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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 18機目 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

マシンクラフト 18機目 [転載禁止]©2ch.net
852 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/08(日) 02:20:43.61 ID:Cz9CPqJV
画像の色抽出の件で、画像はどこに保存すればいいんですかね……?
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853 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/08(日) 02:21:48.55 ID:Cz9CPqJV
imagesフォルダがあったんですね、駄レス申し訳ない
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854 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/08(日) 02:24:41.36 ID:Cz9CPqJV
上の件で、load押下後マウスカーソルはそのままの位置を保持してくれてたほうが自分的にはいいかな、と思います

連レスすまそ
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856 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/08(日) 05:42:18.01 ID:Cz9CPqJV
バグ報告、マシンの姿勢を復帰させようとするとひっくり返ってしまう
正常な(完全に地面と垂直で復帰の必要がない)状態だと特になにも起きないのですが・・・
因みに体手足がついた状態でもそのバグが起きたのでバランスとかの問題ではないかな?
http://filescase.com/src/GEN50MB1644.zip.html
テスト開始時の落下中復帰キーを押すとわかると思います
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858 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/08(日) 08:35:36.52 ID:Cz9CPqJV
起伏のある地形は>>821の最後にある通りみたいですぞ
ぱっと見よくわからなかったけどまさに色/透明度を地形データに変える感じで、その編集にはペイントみたいなソフトを使ってやるみたいです
簡単にまとめると、赤系が土、緑系が草、青系が岩になり、透明度が高さになる感じです
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860 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/08(日) 08:58:48.11 ID:Cz9CPqJV
まあそのままの意味でダメージ与えるやつなんじゃないですかね…
これも地形データの一部なんじゃない?
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863 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/08(日) 10:26:10.20 ID:Cz9CPqJV
ああ、あたり判定云々のか!
恥ずかしい
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868 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/08(日) 13:08:34.45 ID:Cz9CPqJV
>>866
検証感謝です!
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869 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/08(日) 13:13:28.87 ID:Cz9CPqJV
>>865
詳しい作成方法ありがとうです!
と、連レススマソ

ラリー楽しみですな、サンプルマシンも幾つか出来上がってますぞよ
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871 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/08(日) 14:25:51.43 ID:Cz9CPqJV
マップ作成方法全然わかんねぇ…
azpainter2の手順で、
@黒塗りのレイヤーをまず用意して、標高を再現する
A海底岩土草のレイヤーを用意しそれぞれに対応したカラーで塗る/スプレー
Bハイトフィールドをbmpで保存(そのまま別名でbmpで保存を押してやればいいのかな?)
Cハイトフィールドを黒塗りにしてpngで保存
D上二つのpngとbmpを統合(←?何かソフトでもあるのだろうか)
E_stagesに画像を入れて、マップデータのURLが本来入る場所に*.pngを入れて完成

作者さん以外で暇な人誰かスクショ付きで1から手順教えてくれ…
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876 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/08(日) 17:23:21.25 ID:Cz9CPqJV
>>875
やり方を教えてくれェ


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