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811 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/07(土) 12:40:51.84 ID:UpULBFFx - Scopeの主な用途は注視点変更だけど、せっかくだから視点変更にも対応予定
倍率0:注視点変更,倍率1:視点変更,倍率2以上:視点変更+ズーム Cameraはプログラム内で"視点"を意味するからパーツ名にはしない >>791 >>806 状況の説明がほしい ボタンを押せないorプルダウンメニューが出ないor選択しても反映されない >>809 56個で上限に達することは無いし、達すれば警告が出るはず 「SAVE→退出→LOAD→続きを配置」で解決しそうだけど 大量配置で同じ症状が出るか試してもらいたい
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817 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/07(土) 14:06:38.89 ID:UpULBFFx - >>812
再現できないけど対処した 詳細はアップデートの時に書く >>815 鋭い洞察
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821 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/07(土) 19:24:52.51 ID:UpULBFFx - ver.0.102をアップ
以下Historyに記載してない変更点 トゲで近接信管が作動した場合の直撃判定サーチ距離を延長(旧:5m,新:5フレーム分…10〜25m) チャットログの自動改行を有効化 ネームタグを太字に変更 水中のネームタグが表示されない問題に対処 PRACTICEで自機が爆発してもリスポーンしない(=壊れたまま動けない)バグを修正 マシンを固定すると展開サイズ判定できなくなる(警告が出る)問題に対処 メインメニューでDisplayがONの場合のロード時間を短縮 プルダウンメニュー(サウンド選択等)の選択が反映されない問題に対処 <専用サーバー> 3Dシーン描画に対応し、不要な場合はOFFにできる 画面右のプレイヤーリストをクリックするとキック チャットに対応したが、システムメッセージの仕様は未定 <ゴースト> 画面右のプレイヤーリストをクリックするとON/OFF ネームタグ以外の存在(マシン,攻撃,配置物)を一時的に消すことができる <地形テクスチャ> R:土,G:草:B:岩,A:高度 RGBでそれぞれのテクスチャの濃度を指定する(RGB合計が255を超えれば元のテクスチャより明るくなる) Aの値は1階調2mに変換される(-100m〜+410m,明度50以上だと陸地) urlの代わりにファイル名(*.png)を書いておくと、_stages\*.pngが読み込まれる(Constructのみ) ※ローカルに置けば地形テクスチャ修正→LOADを繰り返すことができる(完成後にアップロード) <トゲ> 確実に直撃ダメージを避けるためには長さを25m以上にする必要があるが、 直撃と判定されても弾とボディの距離に応じて直撃ダメージが軽減される(5m:67%,10m:50%)
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830 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/07(土) 20:35:20.81 ID:UpULBFFx - >>818
>>819 既出で解決策を1ヶ月以上探し続けてる とりあえずHardJointOFFでトランポリンは回避できる(代わりにジョイントが緩くなる) マシンは検証用に使わせてもらう 足首ジョイントに大きい負荷がかかってずれた時、それを強引に戻すのがHardJoint 「戻す=ボディをスライドさせる」なので、脛を上へ足を下へずらすことになる その結果、膝のジョイントがずれて補正が必要になり、足は地面にめり込む 膝のずれと足のめり込みを補正すると、また足首のジョイントに補正が... その結果、地面にめり込む量が増えるとトランポリン状態になる 問題が起きないずらし方を計算するのは(CPUの能力的に)不可能なので、 跳ねないようにめり込みを解消する処理の改善が必要 >>825 >>826 修正した 102aで反映される >>827 わかりやすいサンプルがあればほしい 前にもらった六脚(B_test)では変化を感じなかった >>828 プレイヤー入出でリストが更新されると押したボタンが戻るバグを確認した 関係ない人の箱が消える原因は今から調べる >>829 クリックで終了できないようにする
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837 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/07(土) 21:35:36.75 ID:UpULBFFx - >>833
「ゴーストを解除したマシンに攻撃が当たらない」は再現できない >>834 >>835 修正した 102aで反映される
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841 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/07(土) 22:37:53.60 ID:UpULBFFx - 102aをアップ
ゴースト化機能を無効化 SuspensionOFFの設定が無視されるバグを修正 箱配置オフセットの範囲を変更(0〜200→-100〜+100) チャット中にマウス左右中クリックしたら操縦状態に戻るよう変更 カメラモードLinkの動作を従来どおりに復元 カメラを切り離した状態でチャットしてもカメラが動かないように修正
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844 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/07(土) 23:30:48.32 ID:UpULBFFx - >>842
>>843 最適化は開発終了まで続くけど ・負荷が現状の半分になることはないと予想している ・プロファイラ(UnityPro限定)を使わないと細かい最適化は無理 ・2000ブロックのマシン20機で対戦できれば当初の目標は達成 なので、先送りになると思う バグとか無駄な処理で重くなってるのに気付けば随時修正する 開始時はグルーピング&データの最適化(主に統合処理)でブロック数に応じて重くなる 操縦時は統合後の直方体数,ボディ数(タイヤやソリも1ボディ)に応じて重くなる 前者は事前に最適化すれば速くなるけど、データ形式の変更が面倒になるからベータ以降 後者は透明(質量0で衝突判定のみ)ブロックで埋める等の方法で改善できると思う(簡単ではない) 2000ブロック以下推奨なんだけど、相変わらず大型機が目立つ...
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