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700 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/02(月) 03:43:50.23 ID:iYvgnc/1 - 空中砲台対策の調整として全長が長い機体ほど旋回運動に抵抗力が増えるのはどうだろう
全長99ブロックの機体が機首をブンブン振り回してるのは不自然な気がする
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701 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/02(月) 04:29:26.16 ID:iYvgnc/1 - 機体の重量も考慮したほうがいいかもしれない
あと水中での旋回運動に対する抵抗力が強すぎるというか プロペラやジャイロをフル動員しても360度回頭するのに10秒以上かかるのはさすがに 重すぎる気がする(特に潜水艦)
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708 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/02(月) 10:36:14.90 ID:iYvgnc/1 - 空中戦では機動力が全く必要性なくてただ単に銃口(機首)を相手に向け続けて
攻撃してるだけで良いのがゲーム的によろしくない
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713 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/02(月) 18:29:55.36 ID:iYvgnc/1 - フリージョイントとAGDで水平を保つ機構が作れるから
飛行機の射撃を安定させれるかも
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714 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/02(月) 19:16:28.85 ID:iYvgnc/1 - フリージョイントを利用したキャノン試験機 パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1615.zip.html キャノンを撃っているときは砲身の向きを維持し続けます 相手の攻撃を回避しながら反撃できます(多分)
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715 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/02(月) 19:59:13.30 ID:iYvgnc/1 - ちょっと機体に訂正
キャノンの発射タイミングを遅らせると銃身が安定します
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724 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/02(月) 23:11:16.04 ID:iYvgnc/1 - フリージョイント機構テスト飛行機 パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB1618.zip.html とりあえず思いついたギミックのテスト機体 前進(W)を押しっぱなしでも自動で水平飛行します キャノンの攻撃時に角度を維持する機構はまだ精度が中途半端です
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