- マシンクラフト 18機目 [転載禁止]©2ch.net
656 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/01(日) 16:01:18.61 ID:JjEwPwdY - >>646
マシンクラフト作成の話をrobocraftのスレでやってたぐらいだからいいだろ
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667 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/01(日) 18:58:34.25 ID:JjEwPwdY - From The Depths面白そうだな
対戦メインなのかな このゲーム対戦メインにするならガレージサイズで大型中型小型にわけて 最高速度やブロックによるエネルギー効率設定してサイズごとの個性をガレージでやって 最高攻撃数16とかサーバーで設定するんではなくガレージで設定したらどうだろう ロボクラフトやら他のサンドボックスゲームから流れてきた人はいまの99サイズのガレージでもできると思うけど 新参にはでかすぎると思うから新参は小型から作れば入り口もはいりやすくなるだろうし 古参には折りたたみで作る技術とかで狙ってサイズ調整とか出来たりといいではないだろうかと提案
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679 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/01(日) 22:48:49.17 ID:JjEwPwdY - 俺はダミーブロックの方が気になる
ダミーブロックの行き着く最終判断って見た目をとるか性能をとるかの二択 99ガレージになってサイズ大きくするとダミーの数も増える ダミーブロックの位置はブロックなくてもいい場所、けど見た目上ほしいみたいなポイントが多い ノーマルブロックの性能半分あれば迷わずおけるけど重いだけのダミーブロックは性能にこだわるならいらん
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686 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/01(日) 23:14:00.96 ID:JjEwPwdY - 大型が問題なら大型が不必要なブロック追加
装甲ブロックなんてもってのほか装甲ブロックの恩恵一番受けるのはエナジーあまり気味の大型 小型中型をもっと使える場面ふやすならエナジーブロック 小型はブロック数少なくてエナジーないから機動力も火力もでない
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693 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/01(日) 23:59:35.98 ID:JjEwPwdY - ノーマル□ ダミー■ ジョイント●
かならず隣接させる □■ ジョイント時は 失敗 ●■□ ブロック無効ジョイントしか見えない 成功 ●□■ ジョイント部は非ダミーからおく ダミーの後 失敗 □■□ ダミーのあとに置いたブロックは無効 成功. □■□ 場所はとるがダミーを回りこむブロックたてると成功 . □□□
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