- 【巡り廻る。】ゲ製うんかん。総合57【ジャンクエデン】
985 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/28(水) 19:35:15.04 ID:SuAf4ZcJ - 魔物の進化は前中後衛区分と色で拘束されるが、
闇と雪については色の拘束がなく、火地水に戻ることもできる点がまず重要だね 第三段階は性能の大半が決まるので、第一・第二段階のスキル選定が悩ましいことになる まず前衛を見ると、数は多いけど、これといって目立つスキルもあまりない 第一のオークか第二のヒーツージのメガアタックは、覚えて損のないスキルか 地味にミイラが応急手当を覚えるので、オーク→ミイラ→暴君あたりが面白いかも バフ・デバフ系はいろいろ散らばっているので、それで選ぶのもいいかな ちなみに、ガードアップは硬化効果の下位互換なので、カメガメにするならいらないだろう 次に中衛。数も少ないし本気で地味 マゴブ→ガゴールで腕足狙いを揃えられるので、迷ったらこれでいいか マゴブは戦いの踊りを覚えるのもいいね 最後に後衛。第一段階はヒールの地の精かメガアイスのユキダマの二択 第二段階は燃料補給のカエン、栄養補給のカレキング、星に願いをのヒトデナシの三択 貴重なオートヒール効果の水の守りを覚えるタツノコも選択肢に入るか ほとんど色拘束でどれにするかが決まるかな ちなみに回復は他に第三段階で、 天使のカバがハイヒール、曙光が光の御手を覚える 曙光は魔物で唯一かばう系を覚えるのも特徴 人が覚えないMPダメージ系のスキルは、 カメガメの親子で遊ぶのほか、ニャルングスの寝転ぶとアオーノリのくすぐるがある
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987 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/28(水) 20:41:27.99 ID:SuAf4ZcJ - >>986
なるほど、前列フレイムか。それは盲点だった 確かにフレイムって地味に便利なんだよね 人間の杖でもまれに使うことがある
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990 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/28(水) 23:58:41.66 ID:SuAf4ZcJ - >>989
ときどき今回みたいに聞いてくる人がいるから需要はあるんじゃない? ページを作るなら>>985の文章は自由に使っていいよ
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