- マシンクラフト 18機目 [転載禁止]©2ch.net
541 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/01/27(火) 19:31:44.48 ID:Q+KtoFCo - 100dをアップ
アクション周期のズレを修正(PartsController) Sledのサスペンションを柔らかくした(旧仕様よりは硬いはず)
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542 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/01/27(火) 19:40:56.58 ID:Q+KtoFCo - >>535
・「脱臼しそうなジョイントが復元する力」によるマシンの移動が検出されるとマシンが1秒操作不能になる ・脱臼して50cm以上ピボットが離れるとジョイントのトルクが1秒間極度に低下する という処理で、超高速移動や脱臼状態の継続を抑制してる Yamatoの場合はスクリューのジョイントが全重量を支えているため、上記の状態を繰り返してる とりあえず、UIを変更する際に特殊処理に関するメッセージを表示する予定 >>537 >>414 UIに関するバグは他にも沢山ある ひどいものは次のバージョン(Unity4.62)で修正されるんじゃないかと思う >>538 操作方法が良くわからないし、何が問題なのかもわからない 複数個所でめり込みが発生してマシンが暴れるのはダミーブロックを増やせば直るかも >>539 小型マシンが10秒高速移動できる程度なら問題ないと思う 武器のためのエナジーを残す前提で、最終的には 300ブロックのマシンで500km/h,1000ブロックなら400km,3000なら300 くらいを限界にするつもり
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556 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/01/27(火) 21:48:54.50 ID:Q+KtoFCo - >>543
オフラインで箱に衝突しただけで再現した でも何故か原因がわからない(スクリュー以外のジョイントを全部外しても発生) 作業の切りが良いところで再度検証する 「ここを変更したら振動しなくなった」とか何か解ったら報告よろしく >>548 修正した 次のバージョンに反映される 説明が難しいけど、スライダーの範囲を変更(0〜100→-90〜90とか)する処理の問題だった >>550,551 PRACTICEで一瞬動かして放置してたら、肩のあたりに接触マーカーが大量発生して激しく振動した ボディ同士(胴vs肩とか)が複数個所でめり込んでいると正常な動作は期待できない >>554 アクション(リストから選択した名前)が消えるなら>>548とは関係ないと思う 再現方法がわかったら教えて
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560 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/01/27(火) 23:38:19.67 ID:Q+KtoFCo - >>558
>>559 武器&スラスター動作中のスクリーンショットを撮るため、カメラ切り離しの際の入力状態を維持してる 元々は本体(コアを含むボディ)のみ固定していたけど、固定してるのにずれるという問題に対処するため 全ボディを固定するように変更した その影響でジョイントを回転させながら固定することは不可能になった(キー入力だけは有効になってる) どうするのがベストか結論が出てないし実害もないので当分放置する 「ホイールを付けると固定中にジョイント操作可能になる」というのは再現できなかった 「固定中に動かした分が解除後に反映される」のは確認した
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