トップページ > 同人ゲーム > 2015年01月27日 > Q+KtoFCo

書き込み順位&時間帯一覧

36 位/527 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000201014



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 18機目 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

マシンクラフト 18機目 [転載禁止]©2ch.net
541 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/01/27(火) 19:31:44.48 ID:Q+KtoFCo
100dをアップ
アクション周期のズレを修正(PartsController)
Sledのサスペンションを柔らかくした(旧仕様よりは硬いはず)
マシンクラフト 18機目 [転載禁止]©2ch.net
542 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/01/27(火) 19:40:56.58 ID:Q+KtoFCo
>>535
・「脱臼しそうなジョイントが復元する力」によるマシンの移動が検出されるとマシンが1秒操作不能になる
・脱臼して50cm以上ピボットが離れるとジョイントのトルクが1秒間極度に低下する
という処理で、超高速移動や脱臼状態の継続を抑制してる
Yamatoの場合はスクリューのジョイントが全重量を支えているため、上記の状態を繰り返してる
とりあえず、UIを変更する際に特殊処理に関するメッセージを表示する予定

>>537
>>414
UIに関するバグは他にも沢山ある
ひどいものは次のバージョン(Unity4.62)で修正されるんじゃないかと思う

>>538
操作方法が良くわからないし、何が問題なのかもわからない
複数個所でめり込みが発生してマシンが暴れるのはダミーブロックを増やせば直るかも

>>539
小型マシンが10秒高速移動できる程度なら問題ないと思う
武器のためのエナジーを残す前提で、最終的には
300ブロックのマシンで500km/h,1000ブロックなら400km,3000なら300
くらいを限界にするつもり
マシンクラフト 18機目 [転載禁止]©2ch.net
556 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/01/27(火) 21:48:54.50 ID:Q+KtoFCo
>>543
オフラインで箱に衝突しただけで再現した
でも何故か原因がわからない(スクリュー以外のジョイントを全部外しても発生)
作業の切りが良いところで再度検証する
「ここを変更したら振動しなくなった」とか何か解ったら報告よろしく

>>548
修正した
次のバージョンに反映される
説明が難しいけど、スライダーの範囲を変更(0〜100→-90〜90とか)する処理の問題だった

>>550,551
PRACTICEで一瞬動かして放置してたら、肩のあたりに接触マーカーが大量発生して激しく振動した
ボディ同士(胴vs肩とか)が複数個所でめり込んでいると正常な動作は期待できない

>>554
アクション(リストから選択した名前)が消えるなら>>548とは関係ないと思う
再現方法がわかったら教えて
マシンクラフト 18機目 [転載禁止]©2ch.net
560 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/01/27(火) 23:38:19.67 ID:Q+KtoFCo
>>558
>>559
武器&スラスター動作中のスクリーンショットを撮るため、カメラ切り離しの際の入力状態を維持してる
元々は本体(コアを含むボディ)のみ固定していたけど、固定してるのにずれるという問題に対処するため
全ボディを固定するように変更した
その影響でジョイントを回転させながら固定することは不可能になった(キー入力だけは有効になってる)
どうするのがベストか結論が出てないし実害もないので当分放置する

「ホイールを付けると固定中にジョイント操作可能になる」というのは再現できなかった
「固定中に動かした分が解除後に反映される」のは確認した


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。