- マシンクラフト 18機目 [転載禁止]©2ch.net
414 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/01/24(土) 17:52:36.01 ID:eL5S9115 - ver.0.100をアップ(アルファじゃないけど都合により100にした)
Unityの新UI(uGuiと呼ばれてる)には大量のバグがあるためバージョンアップ待ち 特に日本語入力関連がひどく、対処しきれてない 以下細かすぎてHistoryに書きたくない変更点 UIが全部新しくなったらマニュアルに書く予定 <ASSIGN> ジョイントに同一アクション同一パラメータを指定した場合、0&0ならパージ,そうでなければフリー モディファイアとトグルの組み合わせが可能になった アクション名やキー割り当てを中クリックすると消去 <BUILD> モディファイアキーを押している間は、カメラ移動速度が4倍&空中にブロックを配置 Wheelの動作設定でSuspentionをONにするとサスペンション付きタイヤ(旧仕様よりバネが強い)になる Shaftの動作設定でPaddleをONにすると水中でしか推力を発生しなくなる BUILDの全体スライドをシステムメニューに追加したが、部分スライドは旧操作で行う Mirrorボタンを中クリックすると偶数ミラー アクション選択ボタンを中クリックするとアクション削除 スライダーを中クリックするとパラメータ反転 カメラ移動キーでスライダー操作…左右:1増減,上:反転,下:中央値 同一アクションを3つ設定すると3つ目は反転の速さ(周期の短さ)として使用される(10で等倍,30で三倍) 4つ目以降のアクションは無視される <ASSIGN&BUILD> F1でアクションのページ切り替え <その他> スラスターは出力を下げると高効が上がる(100%スラスター*1を50%スラスター*2に置き換えるとエナジー消費が3/4になる) AGDは出力が変化する際にエナジーを大量消費するため、上下運動に使用すると燃費が悪い 新UIでは文字入力を決定(Enter)しなくてもよい
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421 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/01/24(土) 18:16:01.41 ID:eL5S9115 - 訂正
「ジョイントに同一アクション同一パラメータを指定した場合、0&0ならパージ,そうでなければフリー」 はBUILDだった 同じアクションを2つ設定してパラメータを双方100とかにすると割り当てたキーでトルクが0になる 普通はNeutralかトグルで継続させる使い方になるかな >>417 あるけど早くて半年後
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433 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/01/24(土) 19:32:33.99 ID:eL5S9115 - >>422
シャシーの摩擦は大幅に増やした >>423,425 多重設定を削除して100オーバーを100にしてるだけ >>426,427,428,432 修正した 100aで直る >>432 動作設定のコピー内容がどのパーツのものか分からないってこと? 直前に中クリックしたパーツは覚えてると思うんだけど パーツモデルが見分けにくいとは思う ソリだけでなくほぼ全てのパーツが変更されてる 具体的に何か変だったら教えて
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435 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/01/24(土) 19:49:22.20 ID:eL5S9115 - タイヤはロック(SuspensionOFF)するのが基本と考えてる
スライドジョイントと同時にサスペンションパーツを追加する予定なので、 それが使えそうだったらタイヤのサスペンションは削除する 重いマシンでHardJointでSuspensionOFFだとタイヤが地面にめり込む 少しくらいなら問題ない気もするけど
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440 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/01/24(土) 20:24:57.06 ID:eL5S9115 - >>436
パーツ全種それぞれの数だけでなく総重量とかサイズとか何でも制限できるようにする予定 そして複雑な制限をファイルに保存したり、参加者全員に自動配布したりする機能も実装する 徐々に定番ルールみたいなものを作っていく感じ それとは別に、タイヤの性能を下げる必要はあるかもしれない >>437 修正した 100aで直る もう遅いって話もあるけど >>438 AngleモードフラグがONだったら末尾Aのジョイントにコンバートされるはず ソリに関しては、タイヤを作らないのが前提だから歩行マシンが基準になる 調整の参考になるマシンがアップされるといいな...
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454 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/01/24(土) 22:52:00.51 ID:eL5S9115 - >>424
修正した 100aで直る >>444 慣性はボディ毎に重量しだいで強くなったり弱くなったりしてる 減速率(空気抵抗)の低下が効いてるんじゃないかな 053までは水中みたいな感じだったし >>450 環境は関係ないはず 時々ってことは、少し経つと正常になるの? >>451 自分で試した限りでは大型だから振動がひどくなるってことはない 構造(ジョイントの使い方)orラグが原因かな ブロックを統合すると編集できなくなるから、BUILDの描画を軽くするのは難しい Unityは物体の数が多いと異様に重くなる傾向がある INFOとかCHECKの処理(重心とか接続状態とかを調べる)は軽くできると思う >>453 通信データサイズを限界までケチってるから、桁オーバーしてるのかも 本人には正常に見えてそうだし、マシンデータ自体には問題ないと思う 今から調べる
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457 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/01/24(土) 23:05:40.02 ID:eL5S9115 - >>453,455
再現できたからすぐに直せると思う 報告どうも
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462 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/01/24(土) 23:56:14.64 ID:eL5S9115 - >>461
状況を知りたい 旧バージョンのデータをインポートした とか
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