- ざくざくアクターズ【part48】 [転載禁止]©2ch.net
532 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/23(金) 02:27:40.18 ID:oF1Jey75 - ドーピング全部でち子につぎ込んでスキルも優先的に覚えさせればでち子がメインでも問題ない
ちなみに合体技の関係でベロベロスも常駐する 俺は何も間違っていない、はずだ
|
- ざくざくアクターズ【part48】 [転載禁止]©2ch.net
535 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/23(金) 03:22:31.03 ID:oF1Jey75 - 小物、というか小市民的な思想のラスボスというと、メタルマックス2のラスボスを思い出すなー
支配とか思想とかは二の次で、不治の病に侵されて死にたくないから機械に精神をコピーしていたという奴 で、機械のままだとキツいから生物として最強の存在になりたくて、生きてる奴ら使って生体実験とかしてた 倒した時の最後の台詞が、死にたくない…とかそんな感じだったはず あのゲーム自体の世界観とマッチしていたのもあるが、妙に共感持てた
|
- ざくざくアクターズ【part48】 [転載禁止]©2ch.net
648 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/23(金) 20:57:31.04 ID:oF1Jey75 - 1種類ドーピングはでちこ最優先、2種類ドーピング(HP+10/攻撃+1みたいなやつ)はマッスルに振ってたな
あと敏捷は、仮装大会とグラウンドでエステル人参やたら持ってたからでち子と半分ずつ使ってた 会議の限定ブーストと店舗ブーストと全部あわせると、攻撃/防御+27%とかいう化け物が出来上がる そしてバフ積みまくったフルパワータックルで全てを吹き飛ばす 壁役として見ると、単独で状態異常に対抗する手段が無いのが微妙に使い勝手悪いけど、 挑発だけいれておいて、攻撃キャラとして使うとめっちゃ頼りになる 物理は大してくらわん、魔法はライフで受けてハイチャクラでいい
|