- 2D格闘ゲームツクール part25
871 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 04:51:31.54 ID:kZCXNmjS - いいか良い子の諸君、ジャンプ始動を投げで吸えるような真似はしちゃだめだよ
約束だよ
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874 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 14:47:49.69 ID:kZCXNmjS - >>872
「悪くないだろ別に」レベルの話じゃねーな、全然良くない わりと理不尽な光景になりかねないよ、製作者側なら投げと打撃の関係はちゃんと考えて作って欲しい 格ゲーだからとりあえず投げを付けてみました的な考えだと色々と悪用出来ちゃう投げになるかもしれない 873みたいなコンセプトがあるならいいんだけどな
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878 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 18:43:20.46 ID:kZCXNmjS - なら最初からそう言えばいいんじゃね?
なぜ どうして が抜けてて意見が伝わってこないよ
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881 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 19:59:41.29 ID:kZCXNmjS - >>880
お前さんと873の差を見てみろよ 同じオレへのお叱りのレスだが873のが意味が通ってるだろ? そうひねくれたセリフじゃなくてお前の意見が聞きたいんだよ、製作者としての、エディタいじるの好きなんだろ? オレは否定派ってんなら肯定派の意見が聞きたい、会話するつもりがないなら最初っからレスしなけりゃいいじゃん あと最初のはそういうゲームをやったから嘆いたレスなんだが荒れたのなら済まない
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884 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 22:02:51.40 ID:kZCXNmjS - >>882
自分から噛み付いてきてそう腐るなよ、いやなら最初から黙っとけ バクステもどういう性能にするかが問題だなぁ 無敵技が無いキャラなら起き上がりの投げ対策はバクステ以外無いから相手のバクステ対策の行動がどれだけリターンがあるかとか あとはバクステの宿命として端だと相手と距離が離れないから端を背負って投げをバクステでスカした後どういう状況なのかとかも考えないとマズい 投げスカした後に不利で硬直に投げが確定するとかなったら本末転倒 バクステに打撃無敵が有るか無いかとか空中に浮くタイプなのか地上判定のままなのかとか、キャラの性能とかと一緒に考えると頭が痛い
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887 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 22:33:15.68 ID:kZCXNmjS - 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄> 血の気が多いのは格ゲーマーの負けん気ゆえ こういう流れから格ゲーの対戦で白黒つけられたら面白いんだけどね
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891 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 23:34:06.09 ID:kZCXNmjS - 作者に許可得られればいいんだけどこの流れで晒すとなると直で作品批判するようなもんだし流石ね
実際にやるとしたらローカルにこっそりとだ
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892 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 23:34:56.07 ID:kZCXNmjS - 流石「に」ね
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