トップページ > 同人ゲーム > 2015年01月21日 > A7S4epR/

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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVXACEスレ★13
RPGツクール初心者質問スレ9

書き込みレス一覧

RPGツクールVXACEスレ★13
816 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 08:47:43.08 ID:A7S4epR/
>>815
そらなら何の為にゲームを作って無料配布するんだ?
RPGツクール初心者質問スレ9
844 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 18:01:00.24 ID:A7S4epR/
vxaceの質問です。
職業ごとにレベルの概念を付けて、装備欄で着せ替え感覚でジョブチェンジさせたいです。
まずアクセサリーの部分をジョブに変更して、戦士Lv1、戦士Lv2・・・みたいにレベルごとに別の装備品として扱う、というところまで考えたのですが、
経験値を溜めていって一定値に達したら装備が変化する(例:戦士Lv1→戦士Lv2)という処理をどうしたらいいかわかりません。
戦闘後に獲得した経験値を変数に格納してジョブ経験値として蓄積できれば一番いいんですが、
変数で参照できるのはアクターの現在の総経験値だけですよね?
そういうことを含めて何か解決方法があれば教えて下さい
RPGツクール初心者質問スレ9
847 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 21:27:12.44 ID:A7S4epR/
>>845
なんとなく言いたいことはわかりました。
つまりバトル前の経験値を常に変数に格納しておき、
バトル終了後に別の変数に経験値を代入して2つの変数を比較して増えていたら、
その差異をジョブ経験値として蓄積させるということですよね?
ここまではわかるんですが、具体的にどういうイベントを作ったらいいでしょうか?
RPGツクール初心者質問スレ9
848 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 22:10:09.43 ID:A7S4epR/
一応自分で考えてはみましたが、なんだか頭が混乱してきました。
こいうような感じで合ってますか?
http://i.imgur.com/8TG6rEz.jpg


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