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188 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 12:32:33.23 ID:9KMJhSBP - 無料アプリでダンジョンゲームを作ったがいまいち人気がない。
やり込み要素で良いアイデアはないだろうか。
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192 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 13:24:25.46 ID:9KMJhSBP - >>189
なるほど、意見ありがとう。 ちなみにここのテンプレリストに載っているダンジョン探索系だ。 インターバルは長いが常にデータ保存されているので、止めどきはプレイヤーがいつでも決めれる感じにはしてある。 オンラインゲームによくある素材を集めてアイテムを作るという要素を オフラインゲームでやってもおもしろくないかな? まあ、すでにそういうゲームはあるんだろうけど・・・
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195 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 13:53:19.57 ID:9KMJhSBP - >>194
たしかにテンポの悪いゲームはそれだけでストレスだな。 テンポを良くするといっても単純に早送りみたいなだけではダメだよな? 自分としてはテンポがよくても戦闘が単調すぎるとおもしろくないと思っているだが。 このゲームの戦闘はテンポ良くておもしろかった、てのある?
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208 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 15:54:00.74 ID:9KMJhSBP - >>203
ちょっと名前がでたアプリとかも戦闘動画みてみた。 手前味噌だけど自分のゲームはそんなにテンポ悪くないと思ってる。 女神転生シリーズとかテンポがいいと感じたなぁ。 敵が一種類しか出ないからターゲットを決めなくていいからかも。 あとオートバトルがよかった。
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211 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 16:09:34.56 ID:9KMJhSBP - >>210
すごい早い戦闘だな。でもバシッバシッと爽快感がある。 戦闘に爽快感があるゲームは長く遊べそう。
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216 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 17:04:58.84 ID:9KMJhSBP - テンポが悪いとストレスになって、テンポが良すぎると単調になる。
なかなか難しいね。もっと研究してきます。 次に制作するゲームがまたここのリストに載せてもらえるようがんばる。
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