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206 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 15:30:36.12 ID:0gwamrrY - >作者にブレのないゲームデザインを求めてるんだ
いいねー、面白い で、ブレって何よ?
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221 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 17:48:32.27 ID:0gwamrrY - >>218
それをブレてると感じるのは例えばローグライクはかくあるべしと勝手に一意的に定義してるからよな その個人的に感じた差異を作者のブレと表現するのはおかしいと思わん? ID:3rvxuityの意見が大多数のプレイヤーの総意であるならわかるがな 後半部分だけでは説得力が足りんよ
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230 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 18:42:17.15 ID:0gwamrrY - >>224
ゲームデザインのブレ=作者のブレ として書いたけどどこか問題ある? まあそれはともかく、 >ならあんたの意見にも説得力はないわけで・・・ 俺は、自分の好みのシステムバランス調整じゃないと作者側がおかしい(デザインがブレてる)という考えはどうか、という意味で書いたんよ?
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242 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 20:19:23.04 ID:0gwamrrY - >>233
要点はID:pu4PJufGの書き込みを受けての >作者にブレのないゲームデザインを求めてるんだ これだな >同じならあえて言い換える必要はない、言葉を変えたら意思の疎通が行き届かなくなる だからどう間違って受け取ったの?
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247 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 21:14:51.73 ID:0gwamrrY - >>245
もう少し詳しく言うと、こう あなた「作者にブレのないゲームデザインを求めてるんだ」 ↓ 俺「それって本当にゲームデザインがブレてんの?」 ↓ 俺「君の意見が大多数のプレイヤーの総意であるならわかるがな」 >この言葉がなぜ「ゲームデザインのブレ」とイコールになるんだ? ブレるという言葉を使って言うならば、作者のゲームに関する感性がブレているからゲームデザインがブレるんじゃないの もし違うならなんでブレは発生するの? 感性とか初めて聞いたと!か言われると、そこは普通に読み取ってくれとしか言えんがね
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263 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 23:06:29.93 ID:0gwamrrY - >>250
>「Aというシステムを入れたうえで、それを殺すBというシステムも入れるのはおかしい。筋が通ってない」 Bを入れることでゲーム性が損なわれていると感じるやつばかりじゃないから、 筋が通っていないと言い切るのはおかしい、って言ったんだぜ まあ、投げられたしこれでやめとくけども
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