トップページ > 同人ゲーム > 2015年01月21日 > 3rvxuity

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名無しさん@お腹いっぱい。
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part71 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

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205 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 14:47:27.38 ID:3rvxuity
>>162
ソーンストラーナはやってないけど同意
自分で縛りプレイすればいいってもんじゃないんだよな
作者にブレのないゲームデザインを求めてるんだ
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218 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 17:13:43.78 ID:3rvxuity
>>206
ゲームデザインは纏まりであり、そこから足しも引けもしない形が理想
例えばローグライクのゲームで、拾ったアイテムいつでもどこでも外に転送して保存出来たり、
ダンジョン外にある拠点からいつでもどこでもアイテムを引っ張り出せるようにしたらローグライクとしては成立しないっていうただそれだけのこと

このスレで名前が何度か挙がるゲームはどれもこれも、何を模倣したのかプレイヤーにあれこれと過保護に世話してあげる介護型ゲームばかりでちょっと語られて投げられる

長寿スレを持ってるゲームほど難易度がぬるくない傾向にある
それが実際よニーズだな
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224 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 18:06:37.38 ID:3rvxuity
>>221
作者のブレじゃなくて、ゲームデザインの、ね
>>162の言った事の繰り返しになってしまうから言いたくはないんだけど、アイテムに所持制限を加えた上で低リスク(または低コスト)で拠点に戻れてしまうなら、
「アイテム所持制限の良い部分」が半分くらい死んでしまう。全部とは言わない。アイテムの最大所持数にも大きく左右される要素だから

今回ソーンストラーナを切っ掛けに話が展開したけど、こんなものはよくあるし、このゲームだけが特にダメだと言うつもりはない

>ID:3rvxuityの意見が大多数のプレイヤーの総意であるならわかるがな
>後半部分だけでは説得力が足りんよ

まあ、それはそうだが、ならあんたの意見にも説得力はないわけで・・・だとするとなぜ反対意見のレスしてきたのって話になってしまう
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227 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 18:27:51.21 ID:3rvxuity
>>225
>ネタ性やキャラ性が豊富でコミュニティ形成しやすい

ゲームが面白いからそこを拾ってもらえるわけで
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233 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/21(水) 19:10:42.12 ID:3rvxuity
>>230
>ゲームデザインのブレ=作者のブレ として書いたけどどこか問題ある?

同じならあえて言い換える必要はない、言葉を変えたら意思の疎通が行き届かなくなる

>俺は、自分の好みのシステムバランス調整じゃないと作者側がおかしい(デザインがブレてる)という考えはどうか、という意味で書いたんよ?

まず話を整理したいんだけど、
>ID:3rvxuityの意見が大多数のプレイヤーの総意であるならわかるがな
>後半部分だけでは説得力が足りんよ

これはどれに対して言ってるの?


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