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275 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/12(月) 15:27:42.26 ID:dwhuB3/Y - 後編きてた
浜村の話がなかなかシビアでおもろい 【選考会ほぼ全文公開】ゲームで一番大事なことは? ――ドラクエ開発者、ファミ通元編集長、シュタゲ作者が選んだ自作ゲーム大賞作品とは【後編】 http://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar704798
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282 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/12(月) 18:20:18.14 ID:dwhuB3/Y - >>281
複数の評価軸があるものの、最終的にはおもしろいかどうかの一点で決定したっぽいな それにしてもHaDは本当にゲーム実況向きかって疑問もある 講評でも名前が出てたけども、もともと十万単位の視聴者を抱えるアブが実況したから 知名度が上がっただけで、HaD自体はそんなに実況で盛り上がるタイプのゲームじゃないと思うわ だいたいRPGというジャンルが実況向きじゃない そこの認識を逆に捉えて選考されてる感じがする、しかも幾分確信犯的に
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284 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/12(月) 18:32:31.84 ID:dwhuB3/Y - それとこの一連の発言も読むとなんだかなあ・・・・としみじみ思うわ
浜村:そうですねぇ。『アンタルチカ』は、発明はしているけど、あと一押しが足りない。 逆に『ヒーロー』は、楽しめるかどうかでは、もう圧倒的に楽しい。でも、新しさは……ないかなあ。難しいねえ。 中村:ゲームシステムそのものは、RPGがベースですからね……。 TAITAI:そこについては両方とも、一長一短という感じですね。 志倉:ただ、この賞の「ユーザーのクリエイティブを喚起する」って目的から言って、 『ヒーロー&ドーター』の持つ「うわあ、俺も作りてえ」と思わせる部分は評価せざるを得ないと思います。 何度も言ってますけど、「俺も作れそうだし、作りたい」と思わせるゲームなんですよ。 講評の後半でゲーム業界の閉塞感がどうと語ってるけど、 このコンテストでも大賞受賞したのは無難なRPGだったし ゲーム業界に閉塞感あるのはそうやって保身に走ってるからじゃねえのっていうさ 志倉の「俺も作れそうだし」ってのも、それクリエイターにとっちゃ侮辱に等しくねえかって まぁそんな流れの中で浜村と志倉が個人賞に選んだゲームでこの人らは本当に見る目あるとも思ったわ 志倉は微妙に場の空気読んで被らないようにした感あるけど
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285 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/12(月) 18:34:11.46 ID:dwhuB3/Y - >>283
特にRPGの場合だと探索と戦闘はプレイする当人以外退屈極まりないからなぁ よっぽどトークスキルか編集スキルがないと実況しにくいジャンルだと思うわ
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