トップページ > 同人ゲーム > 2015年01月11日 > wDp5iX+o

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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクール初心者質問スレ9

書き込みレス一覧

RPGツクール初心者質問スレ9
793 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/11(日) 16:51:27.12 ID:wDp5iX+o
よう分からんけど並列処理のイベントは別に分けれないんか
RPGツクール初心者質問スレ9
796 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/11(日) 18:31:14.00 ID:wDp5iX+o
>>795
装備していてなおかつアイテム欄にも残すってこと?
その辺の動作はスクリプトいじれないと変えれないよ
RPGツクール初心者質問スレ9
797 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/11(日) 18:48:41.34 ID:wDp5iX+o
>>794
プレイヤーの攻撃ボタンが決定キーで範囲が前方1マスだけならトリガーを並列じゃなく決定キーにすれば行けると思うけど
そうじゃないならイベント処理だけで実装するのは難しいんじゃないかな
少なくとも俺にはスクリプトを全く使わない実装方法が思いつかない
ある程度スクリプトが使えるなら並列処理のコモンイベントにプレイヤーが攻撃した時の処理を詰め込んで、
イベント側は1ページ目の近づく&攻撃処理と2ページ目に静止した状態で何もしないページを用意すればいけるけど
RPGツクール初心者質問スレ9
799 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/11(日) 19:35:43.34 ID:wDp5iX+o
>>798
Game_Actor の change_equip とかその辺だと思うけど
さすがにスクリプトの基礎知識は自分でなんとかしてくれ
RPGツクール初心者質問スレ9
801 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/11(日) 20:02:14.61 ID:wDp5iX+o
>>800
class Scene_Map < Scene_Base
alias original_update update
def update
original_update
$game_map.events.each_value(&:refresh)
end
end

素材に試しにこれ入れてみて
RPGツクール初心者質問スレ9
806 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/11(日) 22:37:25.98 ID:wDp5iX+o
>>805
それでダメだとなるとちょっと分からんわすまんね
内部的に並列処理とそれ以外は実行形態が違うから共存させるとバグっぽい挙動するんだよね
俺がそのレベルの大掛かりなシステムを作るときはいつもスクリプト組んでるから検証とかもしたことないし
この機会にスクリプト練習してみるのもいいんじゃない


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