- RPGツクール初心者質問スレ9
793 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/11(日) 16:51:27.12 ID:wDp5iX+o - よう分からんけど並列処理のイベントは別に分けれないんか
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796 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/11(日) 18:31:14.00 ID:wDp5iX+o - >>795
装備していてなおかつアイテム欄にも残すってこと? その辺の動作はスクリプトいじれないと変えれないよ
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797 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/11(日) 18:48:41.34 ID:wDp5iX+o - >>794
プレイヤーの攻撃ボタンが決定キーで範囲が前方1マスだけならトリガーを並列じゃなく決定キーにすれば行けると思うけど そうじゃないならイベント処理だけで実装するのは難しいんじゃないかな 少なくとも俺にはスクリプトを全く使わない実装方法が思いつかない ある程度スクリプトが使えるなら並列処理のコモンイベントにプレイヤーが攻撃した時の処理を詰め込んで、 イベント側は1ページ目の近づく&攻撃処理と2ページ目に静止した状態で何もしないページを用意すればいけるけど
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799 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/11(日) 19:35:43.34 ID:wDp5iX+o - >>798
Game_Actor の change_equip とかその辺だと思うけど さすがにスクリプトの基礎知識は自分でなんとかしてくれ
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801 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/11(日) 20:02:14.61 ID:wDp5iX+o - >>800
class Scene_Map < Scene_Base alias original_update update def update original_update $game_map.events.each_value(&:refresh) end end 素材に試しにこれ入れてみて
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806 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/11(日) 22:37:25.98 ID:wDp5iX+o - >>805
それでダメだとなるとちょっと分からんわすまんね 内部的に並列処理とそれ以外は実行形態が違うから共存させるとバグっぽい挙動するんだよね 俺がそのレベルの大掛かりなシステムを作るときはいつもスクリプト組んでるから検証とかもしたことないし この機会にスクリプト練習してみるのもいいんじゃない
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