- RPGツクールVXACEスレ★13
704 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/07(水) 00:35:41.86 ID:13axG3Ll - ななめバトルって難しそう
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706 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/07(水) 00:54:47.00 ID:13axG3Ll - 今のところRPGツクールのビジュアルイメージはSFC時代のドット絵作品だと思うんだけど
もしかして今後とかPSとかPS2レベルの、ちょっとポリゴン入ってる系のRPGツクールとか出るんだろうか 俺は2Dのみで3Dとか全く未知の分野なんで触れるかどうかも怪しいけど、3Dなゲームとか作ってみたいなあ・・・ななめ戦闘とか
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709 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/07(水) 01:47:39.56 ID:13axG3Ll - >>707
PS2版というと「5」の次に出てるナンバリングされてないツクールの事ですかに?
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719 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/07(水) 16:48:33.28 ID:13axG3Ll - ツクールでRPGとかその他作るのも一種の「遊び」をクリエイトする。楽しさとでも言いましょうか…それだけで十分だった時期もあるんですよね
ただ、こうネットワークインフラが整ってきて自分の作ったものを手軽にオンラインアップデート出来てしまうから、付随的な快感が主になってしまいがちなのは分かる って俺が何を言ってるかよく分からないと思うけど、初志貫徹って言うか、ゲーム作りを楽しんで行きたいと思う
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722 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/07(水) 17:07:52.81 ID:13axG3Ll - マンガでも小説でも創作の場合によくアドバイスされる事だけど、不要な部分をそぎ落とすのは重要らしい
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