- マシンクラフト 17機目 [転載禁止]©2ch.net
623 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/29(月) 00:23:58.88 ID:JYJKfINS - 「今修正したところ」って解釈されないものなのか...
「次のバージョンで反映される」って毎回書くのはくどい気がして
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645 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/29(月) 01:36:21.37 ID:JYJKfINS - バグ等の報告には事務的に受け答えしたほうがいいかもね
定型文を繰り返したほうが見分けやすいし >>641 sunabaに入ってみたけど異常なかった その後どうなったか&入り直しても同じか を知りたい 青空と砂浜とスイカが爽やかな感じだった 鏡餅のみかんが黄色い理由を考えてたら歩き出して驚いた ピアノをどうやって作ったのか気になる
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692 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/29(月) 18:23:52.35 ID:JYJKfINS - 「任意のマシン(+所有する箱)を透明化する機能」は実装が難しくて問題も多いから
「箱配置許可用パスワード」を試してみようかと思ってる >>654 スラスターなら数十個付ければ大型マシンを飛ばすことができるけど プロペラの場合はそうもいかない そのためプロペラ2個で飛行機を作れるように推力を引き上げた 大気速度に応じて推力を低下させることで、プロペラ>スラスターになるのを回避してる >>662 最近の調整でタイヤを重くしたから、大きいタイヤを飾りにすると影響が大きい 空中で高速回転させるのはお勧めできない >>678 半透明ポリゴンの交差を解決すると描画負荷が2倍になるので妥協が必要 遠景フェード処理の乱れも気になったから、可能な範囲で目立たなくした 次のバージョンで反映される >>680 一気に大量の箱データを送信できない制限(?)のため時間をかけて実体化する仕様で、 実体化の速度を上げることはできるけど処理落ちは悪化する 3fpsが3分継続するってのは想定外 >>683 ターゲットってEnemyだよね? 弾を当てても特に重くなる感じは無いけど >>688 >>691の言うように羽の角度をジョイントで水平に近づければ解決するかも と思ったけど、低速時の加速が強すぎて5度でも普通に上昇した 調整してみる
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