トップページ > 同人ゲーム > 2014年12月28日 > azf8d4F5

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名無しさん@お腹いっぱい。
フリーゲーム紹介依頼スレ Part49
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書き込みレス一覧

フリーゲーム紹介依頼スレ Part49
893 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/28(日) 03:58:44.73 ID:azf8d4F5
>>891
前者は分かるが、後者はエンディング以前にゲームとして絶望を感じる。
一緒にされたヒトミが可哀想だ。ヒトミはミニホラーとしては良くできていたと思う。
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324 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/28(日) 11:17:51.40 ID:azf8d4F5
凡ゲークソゲーとは正にオヴェルスの翼の為にあるような言葉ではないか。

眼鏡侍氏が絶賛するのはそんなのばかり。

キャラだ、ストーリーだといった、
ゲームの名を借りただけの別の物しかプレイしないからな。
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531 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/28(日) 12:08:25.58 ID:azf8d4F5
(1) ゲームを作れる → ゲーム作者と言えるレベルとは限らない
(2) 文章を書ける  → シナリオライターができるレベルとは限らない
(3) しゃべれる    → アフレコができるレベルとは限らない
(4) 絵が描ける   → 絵師と呼べるレベルとは限らない
(5) 文字を書ける  → 書道ができるレベルとは限らない
(6) 楽器を鳴らせる → 演奏できるレベルとは限らない

上記は「限らない」というより、実際の所はほとんどが「無理」。
にも関わらず、できた気になったのが多数現れるのが (1) と (2)。

言うまでもなく、ツクールやウディタがその勘違い似非作者を量産している。
彼らの大半はゲーム製作のセンスや技術は有していない。
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472 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/28(日) 12:27:47.39 ID:azf8d4F5
続編っていや、ゲームなどのタイトルについてどう思う?
ABC というゲームがあるとする。この続編のタイトルが

・ABC / ABC 2 / ABC 3 / ABC 4 …と連番が続く形 (DQ や FF も基本的にはこのタイプ)
・ABC Phantasia / ABC Destiny / ABC Eternia / ABC Xillia のような別のサブタイトル?が付く形

皆はこのどちらが好きなんだろうか?
連番は安直でダサいと思うんだが、名称で分けるタイプは後から見ると何作目かさっぱり分からない。

順序通りに並べるだけでもクイズにできるレベルで、
ある意味、リアルタイムで追いかけていない者はお断りみたいになる。
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326 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/28(日) 12:31:46.72 ID:azf8d4F5
音楽「プレイヤー」程度の意味合いでの「プレイヤー」だな。
ボタンを押すだけとかそんなのしかプレイできない、それが眼鏡侍氏。
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543 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/28(日) 18:22:58.67 ID:azf8d4F5
>>541
確かにそうなのだが、何かに秀でた人物に別の事をやらせると、
自称それに精通しているようなのより上手くこなしたりするから怖いな。

例えば優秀なグラフィッカーに文章を書かせるたら、そこらの人間より上手かったりな。
「いやいや、自分は文章なんて書けませんよ…」 → やらせてみる → 「何これやるじゃん」 みたいな。

多分そういうのが本物の作者になれる器量を持った人物。
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501 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/28(日) 19:15:03.10 ID:azf8d4F5
>>492
One Man Fortless 作る側な弾幕STGゲーム
http://www.freem.ne.jp/win/game/8195

やってみた。
作者曰く、タワーディフェンスとの事だが…これはいわゆる拠点防衛ゲームだな。
正確に言うならタワーディフェンスではない。

リアルタイムで侵攻してくる敵を自身で銃撃して倒していく。
エイムがマウス操作なのだが、自身の移動までもがマウス操作なのでやりづらい。
せめて WASD 移動方式なら良かったのだが。
そのくせメニュー操作などはキーボードオンリーなのでいらいらする。

操作に慣れない事もあり、やたらと高難易度に感じる。
敵弾に当たると一定時間スタンするのだが、スタンしている所に食らうと再度スタンする為、
一度弾に当たったらほぼ再起不能といった様相 (もしかしたら追々得られる装備で変わるかもしれないが)

何はともあれ、特異な操作性が足を引っ張っている。操作性さえ普通ならそれなりに面白いのでは?
この辺りは似たタイプの Flash ゲームでも参考にしてどうにかしてもらいたい。

それなりダンジョンといい、何故にして作者側は一般的ではない操作法にするのかね…。


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