- マシンクラフト 17機目 [転載禁止]©2ch.net
485 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/27(土) 12:54:09.98 ID:+XPMqr76 - >>452
>>454 マシンを多様化させる(スラスターや羽で旋回するマシンを増やす)ためには 重りを回す方法にもデメリット(大きくて不便)が必要だと考えてる >>457 低速回転のプロペラでマシンを飛ばすために過剰な推進力を発生させてる 空気抵抗でプロペラが回る→プロペラによる加速が減速を上回る という状況を回避しきれないので、大きな問題がなければ修正しない バランス調整の結果として解消される可能性はある >>458 「脚が地面と胴体に挟まれて逃げ場を失う」という既知の問題 症状が派手でわかりやすいから検証用に使わせてもらう 解決にはならないけど、HardJointでジョイントのバネを消すとトランポリンは弱まる >>468 再現できない >>480 >>482 バランス調整&マシン修正の手間を減らすため 1.全ての移動手段を実装する(プロペラで最後かも) 2.UIを作り直す(=スラスター出力を現仕様換算で0〜500にして多重設定廃止) 3.加速と減速を調整する という順で作業する プロペラは既に大気速度に応じて推進力が低下する仕様になってる(次のバージョンでは顕著) >>484 同じジョイントを関節としても使う都合上、「目標回転角」を基準とした動作が前提 トルク低下→回転不足→逆回転で帳尻あわせ となるのは避けられない
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489 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/27(土) 19:20:04.86 ID:+XPMqr76 - ver.0.052をアップ
パーツには水の抵抗が生じるが、浮力は発生しない 空洞を作っても浸水する(浮力を得られない) 水中ではスラスターの推進力が10%になる プロペラは水中でも100%機能する(将来的には細いとプロペラ,太いとスクリューとしての性能が上がる予定) 弾は着水で消滅する 水に接していれば着地判定される(Area:Groundでペナルティを受けない) Tireの重さ=直径*幅 Wingの重さ=長さ*幅*0.1
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496 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/27(土) 19:50:39.43 ID:+XPMqr76 - >>488
旧バージョンでジョイントにグループ設定→新バージョンでコピペ じゃないかと思う >>495 AGD無しでプロペラ推進なら普通に動ける サンプルのPlaneとか
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528 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/27(土) 23:46:47.97 ID:+XPMqr76 - >>498
必要なものだけ実装してるわけじゃないよ 必要なら優先度が上がるってだけ 予定外の水を実装したのは軽い処理で実現する方法を思いついたからで、 作るのが楽しければ最優先になる >>503 浮力は結構それっぽいけど抵抗は雑すぎた 重くならない範囲で徐々に改善していく >>515 >>516 処理負荷,ソースコードの長さ,ファイルサイズの点で少しずつ開発効率が低下するから 装飾は意図的に後回しにしてる >>523 浮上処理中(箱とマシンが交差している状態)はF8が無視されるはず 再現可能なら方法を教えてほしい
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