- RPGツクールVXACEスレ★13
359 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/17(水) 13:10:44.00 ID:/S12CkNH - 思ったことを言えばいいが、その後ズルズルと根に持って尾を引くのはみっともないゾ。
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- RPGツクールVXACEスレ★13
361 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/17(水) 16:49:35.96 ID:/S12CkNH - ウディタってそこまで完璧なツールだろうか。
仮に今よりもっといいツールが出たとして、センスのある人は今よりもっとハイレベルな物を作るわけだ。 結局、どんなツールであれ、開発環境に頼って楽する者と、そのツールで労力を割いて使い倒す者の差は永久に埋まらんよ。
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- RPGツクールVXACEスレ★13
364 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/17(水) 23:18:47.33 ID:/S12CkNH - 用意されているものは使うべき。
プロですらUnityを頼るなんてザラだし、各社、開発中のゲームに合わせて専用の総合エディタを作って作業することも当たり前のようにある。 ツクールは色々なゲームを作れるよう、素人でも作れるよう、ある程度幅を利かせて当たり障りのないように、簡単になってるだけ。 プログラミングの世界って、ツクールもXPからスクリプトがあるのに何を言ってんだ。
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