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32 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/15(月) 00:21:48.12 ID:WcssbjxO - 普通のレースゲームで遊んだほうが早いよねそれ
なぜ新しいゲームで既存のゲームを再現しようとするのか意味不明
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41 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/15(月) 02:07:13.07 ID:WcssbjxO - リッジレーサーであった「後続の車は速度にボーナスが付く」システムはどうだろ
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52 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/15(月) 15:14:10.78 ID:WcssbjxO - 機体の性能差がありすぎて試合にならないのがメジャーな理由
ロボクラならチアシステムがあるから同じレベルの機体同士が戦えるけど マシクラは性能面に関しての制限がないから無差別級の試合になる フリーバトルで弱い機体を狩って20スコア稼いだりとかね 同じブロック数でも性能に雲泥の差があるから あまり性能差が生まれないようなゲームバランスにするべき
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87 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/15(月) 18:07:52.57 ID:WcssbjxO - 旧シェアのが個人的には好きだから買ってて良かったと思う
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71 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/15(月) 18:50:36.46 ID:WcssbjxO - ×人呼ぶ段階
○人を呼べれる段階
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74 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/15(月) 19:23:15.21 ID:WcssbjxO - ロボクラの場合どんな形のネタ機体でも武装さえ付いていれば
一定の戦力としてカウントできるけど(即死しなければ多少のダメージを相手に与えられる) マシクラの場合バトルで有効な機体とそうでない機体の差が激しすぎる というより弾を命中させること自体が困難すぎる 射程圏内なら確実にダメージを与えれる武器がほしい
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80 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/15(月) 19:51:28.93 ID:WcssbjxO - 攻撃を先に当てたほうが勝ちという0か100みたいな
戦い方にしかならないのが問題点 短いバレルでちまちま撃っても相手が16連キャノンを命中させたら ワンパンで死ぬ
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