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884 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/12(金) 00:53:07.05 ID:xmwc6/wV - >>879
マシン固定(F9)→LockAngle(Default:G) >>880 現在の第一候補はチャージして広範囲にダメージを与えるタイプ >>882 弾道が無理やりな感じで気に入らない 中距離武器を追加したら曲射をやめたい
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887 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/12(金) 01:06:36.56 ID:xmwc6/wV - >>885
次のバージョンで放置に関する制限が緩くなる マシンの固定解除条件は30分経過+他のマシンによる体当たり 追加されるゲームモードには観戦機能(自機消滅)が付くので、 テストが済んだらレースにも適用する
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926 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/12(金) 22:00:54.42 ID:xmwc6/wV - ver.0.050をアップ
放置マシンへの対処 30分以上放置した状態で他マシンに衝突されると固定が解除される 放置すると混雑度に応じてキックされる可能性があり、"プレイヤー数/定員"と制限時間の関係は 0.5以下…無制限 0.6…280分 0.7…93分 0.8…58分 0.9…46分 1.0…40分 最長放置マシンがキックされる→混雑度低下→制限が緩くなる ステージ描画最適化の邪魔になったため破壊不能ターゲット(トランポリン)を無効化 TeamBattleのルール(爆弾とか)を変更する際に復活するかも
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935 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/12(金) 22:33:34.16 ID:xmwc6/wV - --------------------------------------------------------------------------------------------
>>929 使えないって何が? 「タイヤの径が小さいほど回転が速くなる」のが問題なら設定の変更が必要 >>930 修正した 高い確率で発生するはずなので、今日中に050aをアップする >>932 10m〜99m? >>933 >>934 ジョイントの補正で加速した場合のペナルティがきつすぎかも サンプルがあれば検証する
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938 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/12(金) 23:40:51.03 ID:xmwc6/wV - 050aをアップ
ホイールを使ったマシンでブロックの接続チェックに失敗するバグを修正 >>936 旧バージョン(049)でも上手く動けない 背中のジョイントが引っぱられて加速してそうな気がするので わかりやすい例が提示されるのを待ちながら調べてみる >>927 >>937 見えない壁だけは避けたいからこうなった 大気が無いって言っておきながら空気抵抗があったりするし 平面ステージと地面テクスチャ変更で小惑星の設定も怪しくなってきたw
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