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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
884 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/12(金) 00:53:07.05 ID:xmwc6/wV
>>879
マシン固定(F9)→LockAngle(Default:G)

>>880
現在の第一候補はチャージして広範囲にダメージを与えるタイプ

>>882
弾道が無理やりな感じで気に入らない
中距離武器を追加したら曲射をやめたい
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887 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/12(金) 01:06:36.56 ID:xmwc6/wV
>>885
次のバージョンで放置に関する制限が緩くなる
マシンの固定解除条件は30分経過+他のマシンによる体当たり

追加されるゲームモードには観戦機能(自機消滅)が付くので、
テストが済んだらレースにも適用する
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926 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/12(金) 22:00:54.42 ID:xmwc6/wV
ver.0.050をアップ

放置マシンへの対処
30分以上放置した状態で他マシンに衝突されると固定が解除される
放置すると混雑度に応じてキックされる可能性があり、"プレイヤー数/定員"と制限時間の関係は
0.5以下…無制限
0.6…280分
0.7…93分
0.8…58分
0.9…46分
1.0…40分
最長放置マシンがキックされる→混雑度低下→制限が緩くなる

ステージ描画最適化の邪魔になったため破壊不能ターゲット(トランポリン)を無効化
TeamBattleのルール(爆弾とか)を変更する際に復活するかも
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935 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/12(金) 22:33:34.16 ID:xmwc6/wV
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>>929
使えないって何が?
「タイヤの径が小さいほど回転が速くなる」のが問題なら設定の変更が必要

>>930
修正した
高い確率で発生するはずなので、今日中に050aをアップする

>>932
10m〜99m?

>>933
>>934
ジョイントの補正で加速した場合のペナルティがきつすぎかも
サンプルがあれば検証する
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938 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/12(金) 23:40:51.03 ID:xmwc6/wV
050aをアップ
ホイールを使ったマシンでブロックの接続チェックに失敗するバグを修正

>>936
旧バージョン(049)でも上手く動けない
背中のジョイントが引っぱられて加速してそうな気がするので
わかりやすい例が提示されるのを待ちながら調べてみる

>>927
>>937
見えない壁だけは避けたいからこうなった
大気が無いって言っておきながら空気抵抗があったりするし
平面ステージと地面テクスチャ変更で小惑星の設定も怪しくなってきたw


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