トップページ > 同人ゲーム > 2014年12月08日 > bCfMWZ6e

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名無しさん@お腹いっぱい。
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859 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/08(月) 17:30:50.82 ID:bCfMWZ6e
>>857
それじゃデジタルノベルと変わらん
ゲームなんだからゲーム性のアイデアとそれを組み上げる構成力が一番大事だろう
それが有って初めてプログラム知識が要らないツクールとかの便利さが生かされる
例えば片道勇者みたいなのが良い例だろう
あと今や似たものばかりで溢れかえっているホラーRPGの逃げゲーシステムも
一番最初にツクールでそれをやった奴だけが評価できるな
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863 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/08(月) 17:45:42.70 ID:bCfMWZ6e
>>862
いや、ゲーム製作の際に一番大事なのが絵と文章力というのでは
デジタルノベル製作で一番大事なものと同じじゃないかと言ってるんだ


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