- マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
483 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 00:27:31.23 ID:elzSl2iZ - >>477を検証してみた機体
http://filescase.com/src/GEN50MB1386.zip.html 確かに表示されてる速度よりも速いね
|
- マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
497 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 00:59:10.56 ID:elzSl2iZ - 砂場でSSを撮る毎日
はたしてこれは「ゲーム」なのだろうか
|
- マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
510 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 01:27:12.55 ID:elzSl2iZ - 現状マシクラは作った機体を見せ合うだけのツールになってるのがね
ユーザーに目的を決めさせるのではなく作者がゲームとしての方向性を決めてほしい
|
- マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
518 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 01:45:42.45 ID:elzSl2iZ - 自分でコースを作って走るゲームは「TrackMania」というのが既にある(車の外見も変えれる)
他のオンラインゲームで出来ることをマシクラでする理由はあるのかという話
|
- マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
524 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 01:57:44.48 ID:elzSl2iZ - せっかく物理エンジンとサンドボックス型機体構成があるんだから
マシンクラフトでしかできないゲーム性がほしい
|
- マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
529 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 02:14:34.34 ID:elzSl2iZ - マシクラをやってて面白かったのはガチ機体同士での戦闘
相手の意表をつく機体構成を考えてるときが一番楽しい ロボクラはチア10まで上げたしパーツもコンプしたけど 運営が守銭奴過ぎてやめた
|
- マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
534 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 02:29:15.20 ID:elzSl2iZ - 赤の他人が勝手に決めたゲームルールに賛同できるかって話
作者が「これはこういうルールのゲームです」と定めた公式のルールがあれば みんなそれを前提に機体を作って対戦できる
|
- マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
538 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 02:33:08.52 ID:elzSl2iZ - 運営が糞なだけであってゲームのアイディア自体はすばらしいよロボクラ
ロボクラの失敗点は運営がゲームバランスを把握していないのと 新しく追加したパーツが活躍できるようにルールを変えてくるところ
|
- マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
541 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 02:39:02.88 ID:elzSl2iZ - そもそも作者は何も提示していない
手段は用意するけど後は勝手に遊んでねというスタンス プレイヤー人口が増えれば独立したコミュニティが出来上がるだろうけど 現状ではコミュニティどころか鯖を立てれる人すら皆無に等しい
|
- マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
556 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 03:23:08.31 ID:elzSl2iZ - 過去に何回かバトルやレース鯖が立てられたけど
一部の機体が強すぎ太刀打ちできなくてゲームをしなくなるパターンが多い 原因の一つは大半のプレイヤーが造形重視の機体(ロボクラでいうネタ機体)で参加していること 当然勝つことを目的としたガチ機体にボロ負けするにもかかわらず みんな人型や飛行機&戦車などで戦うことに固執してる
|
- マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
560 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 03:35:37.24 ID:elzSl2iZ - 人型機体でバトルしてもこのゲームがバーチャロンやガンダムVSになるわけではないし
戦車型だからWoTになるわけでもないし 戦闘機型だからエースコンバットになるわけでもない マシンクラフトというゲーム性を目指すべきであって 一つのゲームモードに絞るべきだと思ってる
|
- マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
563 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 03:55:47.87 ID:elzSl2iZ - 現在のゲームバランスでガチバトルをやった場合ある程度のメタゲームが発生すると予想してる
(機体Aは機体Bに強いが機体Cには弱く、逆に機体Cは機体Bに弱いといった様子) ただし設定を変えるとまったく別のメタが発生する サーバーの設定ごとに機体とメタの研究が出来るほどプレイヤー人口が多くない現状では 一つの設定(環境)に絞るべき 具体的にいうとバトルのマップと勝敗ルールを(とりあえず)固定してほしい 「これが公式の戦場です」と作者さんに明言してほしい プレイヤー全員が攻略すべき共通の戦場であると認識させてほしい
|
- マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
567 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 04:06:18.12 ID:elzSl2iZ - 今まで立てられた鯖では「どんな機体で参加するか」が重要であって
誰も本気でバトルやレースをしようとはしていない 目標を達成するための手段が豊富なことを求めているのであって 目標をコロコロ変更されることは求めてない >>565 ロボクラはそれに失敗してる
|
- マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
573 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 04:16:50.61 ID:elzSl2iZ - ・固定砲しかない
・ジョイントがある ・エネルギーの概念がある ロボクラのマップで同じルールだったとしても全く違う戦い方になる ロボクラでは解決できなかったゲームバランスの問題がマシクラで解決できる可能性がある
|
- マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
577 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 04:27:14.53 ID:elzSl2iZ - 現在のマシクラのゲームバランスについて色々と提案できることはあるけど
大抵は「ブロック数や設定を調整して特定の機体が入れないようにする」という手段で 解決してしまう 実際には解決ではなくメタが変化するだけなんだけど 最初から最適なメタになるようにゲームバランスを調整してほしい
|
- マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
581 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 04:43:41.98 ID:elzSl2iZ - 良さそうな有料サーバーを紹介してくれればやってみる
あと作者がフィードバックを受け取るかどうか次第
|
- マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
619 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 20:40:37.44 ID:elzSl2iZ - 個人でも鯖が立てれることがわかったので
これから深夜帯(12〜2時)に2,3人用のバトル鯖を立てて ガチ機体で適当に戦闘してます
|