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490 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 00:42:40.03 ID:VmmquVuc - 土曜なのに人とすくねぇなぁ
昔はもっと多かったのに、ほとんどロシア野郎じゃねぇか
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500 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 01:04:00.69 ID:VmmquVuc - >>498 それ面白そう。確かにただの立方体のみで建設って正直飽きてくる
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504 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 01:18:28.35 ID:VmmquVuc - >>502 いいねこれ!こういう岩場を航空機とかが通り抜けてさ
こういうアセットを使ってなおかつ自由にポンポン置けたら最高だと思う
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520 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 01:48:38.96 ID:VmmquVuc - >>518 それ言ったら現状どのゲームよりもマシンクラフトは劣ってるんですがそれは
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525 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 02:08:09.25 ID:VmmquVuc - >>524
現状のシステムで、「こういうのなら面白い!」っていうの思いつく?
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530 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 02:16:04.85 ID:VmmquVuc - >>526 このマッチングもろくにされないようなゲームが対戦ゲーム?
対戦制ならロボクラフトのほうがよっぽど対戦ゲームしていると思うが
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533 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 02:24:42.28 ID:VmmquVuc - >>531 そのルールもすっごく器用貧乏な感じなんだよ、物足りないっていうか
やっぱり設定項目が少ない。 ロボクラフトはルールとか決めらんないけど一定のルールがあるじゃない? だから昔は一定間隔で「面白いな」と感じることができたんだよ マシンクラフトはまだそこら辺が中途半端だし、 まぁα版すらなってないからそこは仕方ないにしても 作者氏には方向性をきちんと示してもらいたい
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537 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 02:33:00.20 ID:VmmquVuc - 作者に従ってるだけじゃあただのユーザーでしょ
作者はぼくらユーザーをテスターとして扱ってるのだから テスターは少なくとも意見を出来る立場じゃないかと
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552 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 03:14:03.64 ID:VmmquVuc - >>550
じゃあ現状でマシンクラフトが面白くなる方法を教えてくれ
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554 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 03:21:09.78 ID:VmmquVuc - 答えられないんだ
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562 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 03:40:46.64 ID:VmmquVuc - >>560 その一つのゲームモードを作者が明確にしてほしい
アクションゲームマップになったりほのぼのした街のようなマップになったりレースマップになったり迷路になったり・・・ これらのマップを扱ってるのは我々ユーザー(テスター)だけども 最終的に作者がこのゲームをどうしたいのか見えてこない
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564 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 03:57:13.97 ID:VmmquVuc - 確かにイメージに沿った鯖を立てれば何の問題もないハズ。
その部屋その部屋のルールを決められることこそがマシンクラフトの唯一勝ってる部分と言ってもイイ。 アクションゲームマップになったりほのぼのした街のようなマップになったりレースマップになったり迷路になったり そもそもこういう自由度をぼくらは求めていたんじゃないのか?違うか
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565 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 04:01:43.13 ID:VmmquVuc - >>563
それはロボクラフトでできる事じゃないかな?
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569 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 04:08:29.58 ID:VmmquVuc - >>566 だれがパーツやハコの話をしたの?
>>563の提示するルールがまんまロボクラフトだと思っただけなんだけど
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580 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/06(土) 04:39:08.86 ID:VmmquVuc - 結局今いる人たちは鯖を建てるのか建てないのか
イエスかノーかはっきり言いなさい
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