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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
355 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/04(木) 00:49:52.31 ID:gstXgYfV
>>352
ノーズを伸ばせば少ないAGDで浮き上がりを抑えられるか...
これと見た目重視の車を互角にするのは無理
諦めがついた感じw

>>353
設定項目が100個とかになっても困るから厳選しないと
マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
418 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/04(木) 19:13:55.03 ID:gstXgYfV
ver.0.049をアップ

地面のテクスチャ
・テキストエディタで、*.mccd内のtextureURLにpngかjpgのurlを書き込む
・ステージデータのロードと同時に(指定されている場合のみ)テクスチャも適用される
・相対ロード(r_*)ではテクスチャの指定を無視する
・ホストはいつでも変更できる
・テクスチャを変更したプレイヤー(orホスト)が元に戻す(or退出する)まで他のプレイヤーは変更できない
・clearするとデフォルトテクスチャに戻る
・推奨テクスチャサイズは1024*1024
・1ピクセルが5mの正方形になる(最大2048ピクセル≒10km) ※惑星は512でほぼ埋まる(貼り方が雑なのでFlat推奨)
・テクスチャ領域外は外周の色が引き伸ばされる(外周1ピクセルには暗い灰色がおすすめ)
※textureURLの項目が無い(旧データの)場合は、049で箱出して消してセーブする

F8での脱出は、タイヤとソリが「箱に埋まったボディの浮上処理」の対象外なため不完全
ただ、衝突判定をONに切り替えることで埋まったタイヤが弾き出されるようになった

HardJointが解除される問題はUnityのバグが原因なので、対処療法しかできない(=再発の可能性が高い)
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424 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/04(木) 19:55:50.61 ID:gstXgYfV
・Modifierをページ切り替えキーに変更し、ASSIGNを2ページにする
・ホイールと同じ形式(幅&長さ指定)のウィングパーツを追加
は検討リストに入ってる

body数を65より多くすることは絶対にない
1(本体)+64(6bit)であることが重要なので、66にしただけで急激に効率が低下する
動作設定数が6より多くなる可能性は低い

>>421
意味わからん
クリックって普通はキャノン発射だけど

>>423
048と比較して?
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427 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/04(木) 20:09:30.59 ID:gstXgYfV
>>426
Fキーを押してみたけど違いがわからない
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428 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/04(木) 20:12:27.63 ID:gstXgYfV
ごめん間違えた
049同士で比較してた...

049でJointTの回転抵抗をさげたのが原因かな
回転速度に大きな差は無いはずなんだけど
調べてみる
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433 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/04(木) 20:38:28.45 ID:gstXgYfV
>>432
同時押しは難しいからトグルにしようかと


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