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名無しさん@お腹いっぱい。
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.33

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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.33
772 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/04(木) 01:39:14.45 ID:Da0RIals
最初から個人用荷物袋にしておけばよかったのに
中途半端にスキル入れれるようにしたからややこしくなった
賛否分かれるだろうから、正式実装する前に意見を募った方が良いってコメントもあったみたいだが
まあ、Lynaたんは人の話聞かないからな
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.33
784 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/04(木) 02:02:43.21 ID:Da0RIals
ほ、ほら。IDが偶然一緒になる事は稀によくあるってブロントさんも言ってたし……

>>774
戦闘中に邪魔になるカードが回ってこなくなるだけで、随分強くなるような気もするけど
まあ、バランスが著しく崩れるほどではないな
それが気になるか否かは個人の感覚だから
自分が気にならないからといって気にするな!って言うのは頭おかしいと思うけど
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.33
787 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/04(木) 02:05:45.77 ID:Da0RIals
個人的には、Nextはシナリオ開始時にVer判別する手段が無いのが痛い
判別できればバックパックありきで難易度調整するとか、
死亡時イベントの仕様変更に対応してルーチン組めるのに
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.33
793 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/04(木) 02:12:44.23 ID:Da0RIals
>>789
だって、それだと、大量の固定ユーザーとリソースとシナリオという大きな財産を掠め取れないじゃないですか(笑)
1からユーザー追加型のゲーム作るのと、既存の追加シナリオ・リソース・ノウハウ・ユーザーを丸ごとかっさらえるとでは旨味が違いすぎるよ
金銭授受こそないにしても、名声を報酬と考えるならボロい商売だとおもうぜ


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