- マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
166 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/03(水) 13:26:20.80 ID:V3ZteUXX - フックブームに乗るためTankにリングを付けた思い出
外れにくくするためリングを太くしたりAGDで軽くしたり >>159 >>160 タイヤの衝突判定形状をリアルタイムに変形させるのは処理が重すぎる その代わりとして少し地面にめり込ませてグリップを得るのが普通だと思ってた 何故かUnityでは許容めり込み量を設定できず、離れているor接触している のどちらかになる 走行中に接触していれば加速できるけど、地面にめり込んだタイヤが押し出されて1mm浮いただけで空転 サスペンションの柔らかさとダウンフォースの強さが不自然なくらい速さにつながる >>161 >>163 そこまで使い込んでないから事情が良くわからない 「サーバー主とIPが同じならタイマーによる固定解除&強制退去が無効」で解決するのかな? ステージ名指定での削除が必要なのかもしれないけど、高機能エディタにするくらいなら別アプリにするし
|
- マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
187 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/03(水) 19:09:45.46 ID:V3ZteUXX - >>167
無闇に設定項目を増やすと サーバー選択画面が見づらくなる サーバー立てる人が把握しきれなくなる 放置マシンへの対処は「パス付きサーバーでは無効」にした サーバー設定には追加しないし、元に戻すことも無い >>170 「nブロックのマシンでエナジーを減らさずに出せる時速」のような具体的な数字が欲しい 他の人が余裕で300km/h超えの大型マシンを作れる可能性もある それと"作者さま(様)"は気持ち悪いから"作者"にして "作者さん"なら許容範囲内 >>179 確認したので修正する 報告どうも
|
- マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
208 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/03(水) 20:21:22.67 ID:V3ZteUXX - 放置して建設とか放置して展示とかは特殊な遊び方だと思う
個人的には静止状態のマシンを見せ合っても面白くないし、相手が不在なら一方的に見せられるだけだし どうしても通りがかりの人に固定マシンを見せたい場合はサーバー説明にパスワードを書くという手もある >>197 設定の手間がかかる 定員が減る 通信は見えないマシンの分も行われる(事前に除外は無理) >>199 難しいからどこまで実現できるかわからない 存在した痕跡を全て消したいとは思ってるんだけど >>203 前スレ956を見て、自分も固定マシンを邪魔に感じたことを思い出した その前に書かれてた「最近放置マシンだらけ」的な感想にも同意 簡単に自動で動かす仕組みが欲しいね >>206 GROUPモード→DummyON→コアの無いボディ全てを右クリック
|
- マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
283 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/03(水) 21:42:26.77 ID:V3ZteUXX - 1.マシンを作る
2.マシンを見せ合う(動きも含めて) 3.競技する(ゆるい感じで) いろいろな遊び方があって良いとは思うけど、上記の邪魔になるなら対策する 通行の邪魔になることは少ないけど、ノートPCにとって無視できない負荷になるのが問題 長時間放置するなら一旦出て処理を軽くしてもらいたい 再入場が難しいわけでもないし 「見せ合う」には軽いコミュニケーションも含まれる チャットでなくエモートアイコンとかサウンドエフェクトとかを検討中
|
- マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
312 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/03(水) 22:20:02.63 ID:V3ZteUXX - >>306
>>308 マクロで動かしたりプログラムを改変したりする可能性を考えると 無入力時間でキックするのは半端かつ無駄って考え方もあるね Neutralは入力判定に含まれないけど つまり、今の放置マシン対策は悪意が無い人にしか効果がないということになる 忘れてる人とか寝てる人とか >>208で書いたように、不可視にすれば万事解決ってわけでもない 多重起動してきたらその分だけ不可視設定が必要になるわけで、 エスカレートすればゲームが成立しなくなる 結局投票してキックする形になっちゃうのかな... チャットを実装したら「〜に投票しろ」の応酬になりそうw
|
- マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
351 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/03(水) 23:55:30.48 ID:V3ZteUXX - >>348
>>350 修正した スタート時に浮上処理を適用すると他に問題が出るためF8で脱出 箱がある場所にワープしたら浮上,自分がいる場所に箱が出現したら衝突判定OFF と別の処理をしていて、開始時は箱より先に自分が実体化する F8を押しても衝突判定OFFのままだったので強制的にONして浮上開始 F7の場合は別の座標にワープするので元から浮上処理が適用されていた こんな詳しい説明求めてないねw
|