- RPGツクールVXACEスレ★13
178 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/01(月) 03:15:46.73 ID:JKKvcpBs - ダンジョンにもテーマを持たせて作るといいんじゃないかな
そもそも、このダンジョンは自然の空洞なのか、誰が何のために彫ったのか、それとも自然の空洞を利用して整えたのか ダンジョンの先にある地点に行かせないよう迷いやすく作ってあるのか 誰が何のために作ったものなのか、そして今それはどのように使われているのか 設定をひけらかすのは冷める事だから表立ってしなくてもいいけど、そのダンジョンや街や大陸の形の意味とか考えながら造るといいよ 世界観を考えてからゲーム作りをするのもいいし、狭い中にも奥深さを出せると良いと思う ただただ広大なエリアを作って世界を表現するだけがやり方じゃないと思うんだ てかおれなに言ってんだろう、まあ、商業ゲームも面白いのは大抵そんなもんだ
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179 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/01(月) 03:18:38.73 ID:JKKvcpBs - >>165
コメントは認証制にするとか、そのぐらいしか思いつかんな やり取りを楽しみたいだけならコメ禁止にしてツイッターでもいいんじゃないの
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182 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/01(月) 16:35:53.78 ID:JKKvcpBs - リアルタイムというか、時間経過によってフラグが点いたり消えたりする内容だと・・・フラグ回収ルートの把握もそうだけど、かなり人を選ぶゲームになっちゃうなあ
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186 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/01(月) 22:00:06.85 ID:JKKvcpBs - 戦闘時の敵HPとか獲得EXPとかゴールドとか、そういった量を調整する難易度変更モードもいいけど
マップの道案内等をするモードみたいなのがあってもいいかもね SFC版DQ3の盗賊スキルのようなものでもいいけど 選択したキャラクターにより使用できるスキルとか強さが異なってて、それによる難易度分けでもいいけどね
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