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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
17 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/01(月) 19:08:56.40 ID:EmVE8WOK
>>4
俺じゃねーし

>>6,7
047(今日アップ)で直る

>>10
参考になる
強さを追求した対空車両とかも欲しいな
マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
26 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/01(月) 20:50:33.38 ID:EmVE8WOK
ver.0.048をアップ

主にタイヤレースに関するアップデート
スラスターをブーストとかニトロみたいな扱いにしようと考えてる
飛行禁止ルールでは、スラスターの消費が8倍,AGDが2倍
暫定でソリ+スラスター機は飛行マシン扱いになってる

047準備中に問題に気付いて削除した
落とした人がいるみたいなので047を使えなくするため048
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36 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/01(月) 21:22:16.53 ID:EmVE8WOK
>>29
>>32
>>34
仕様ではない
すぐ調べる

>>33
Cでも入れないことがあった
Aは入れた
サンプル数が少なくて不明なことが多い

>>35
SE(クラクション等)の同期もあわせて考え中
嫌がらせに使われても困るし

タイヤを基準に調整したら航空機も速くなった
次のバージョンで再調整する
マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
43 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/01(月) 21:49:57.62 ID:EmVE8WOK
ジョイントが初期状態(角度0)に戻るバグは修正した
他の問題に関する報告を少し待ってから048aをアップする

>>38
サーバーには何の影響も無い
ラグの影響が大きくなって遊びにくくなるだけ

>>41
サスペンションについては検討中
摩擦は高いほど有利だから変更することは無いと思う

>>42
それが一番の問題
高速移動&精密射撃なゲームにしたくない
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51 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/01(月) 22:08:08.18 ID:EmVE8WOK
タイヤに関する補足説明
・オーバードライブは180*3くらいが限界(超えると逆回転)
・旧タイヤと同じく過剰なダウンフォースで速度が上がる(スラスターでブーストした方が有利なバランスにする予定)
・タイヤの横方向の摩擦が高いので、重りを回転させて旋回するとタイヤがねじれて挙動が乱れる

>>44
ループ音再生だけではカッコ悪い
ある程度ジョイントの動きに一致させて、足が地面に衝突する音も追加したい
難しいから後回し

>>47
無料版NGUI(Unityのアセット)の仕様だから初公開以来ずっとだと思う
自分でも使ってないからUI作り直しで廃止される

>>48
放置されたら迷惑という意見があったし、自分もそう思う
固定したままでもキー入力があればタイマーはリセットされる

>>49
一時的ってことは、正しい値に戻った?
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62 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/01(月) 22:53:23.02 ID:EmVE8WOK
>>55
一度にステージを実体化させると重くなったり同期に失敗したりするため、1秒に500個のペースで分割して実行する
999個ロードしたら即自分が設置した箱の数を+999する(そうしないと、制限を超えて追加読み込みされてしまう)
実体化させる時に一致チェックが行われ、キャンセルされると自分が設置した箱の数を訂正する
重複するマップをロードすることは少ないし実害は無いから、これが仕様ということで


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