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17 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/01(月) 19:08:56.40 ID:EmVE8WOK - >>4
俺じゃねーし >>6,7 047(今日アップ)で直る >>10 参考になる 強さを追求した対空車両とかも欲しいな
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26 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/01(月) 20:50:33.38 ID:EmVE8WOK - ver.0.048をアップ
主にタイヤレースに関するアップデート スラスターをブーストとかニトロみたいな扱いにしようと考えてる 飛行禁止ルールでは、スラスターの消費が8倍,AGDが2倍 暫定でソリ+スラスター機は飛行マシン扱いになってる 047準備中に問題に気付いて削除した 落とした人がいるみたいなので047を使えなくするため048
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36 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/01(月) 21:22:16.53 ID:EmVE8WOK - >>29
>>32 >>34 仕様ではない すぐ調べる >>33 Cでも入れないことがあった Aは入れた サンプル数が少なくて不明なことが多い >>35 SE(クラクション等)の同期もあわせて考え中 嫌がらせに使われても困るし タイヤを基準に調整したら航空機も速くなった 次のバージョンで再調整する
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43 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/01(月) 21:49:57.62 ID:EmVE8WOK - ジョイントが初期状態(角度0)に戻るバグは修正した
他の問題に関する報告を少し待ってから048aをアップする >>38 サーバーには何の影響も無い ラグの影響が大きくなって遊びにくくなるだけ >>41 サスペンションについては検討中 摩擦は高いほど有利だから変更することは無いと思う >>42 それが一番の問題 高速移動&精密射撃なゲームにしたくない
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51 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/01(月) 22:08:08.18 ID:EmVE8WOK - タイヤに関する補足説明
・オーバードライブは180*3くらいが限界(超えると逆回転) ・旧タイヤと同じく過剰なダウンフォースで速度が上がる(スラスターでブーストした方が有利なバランスにする予定) ・タイヤの横方向の摩擦が高いので、重りを回転させて旋回するとタイヤがねじれて挙動が乱れる >>44 ループ音再生だけではカッコ悪い ある程度ジョイントの動きに一致させて、足が地面に衝突する音も追加したい 難しいから後回し >>47 無料版NGUI(Unityのアセット)の仕様だから初公開以来ずっとだと思う 自分でも使ってないからUI作り直しで廃止される >>48 放置されたら迷惑という意見があったし、自分もそう思う 固定したままでもキー入力があればタイマーはリセットされる >>49 一時的ってことは、正しい値に戻った?
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62 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/12/01(月) 22:53:23.02 ID:EmVE8WOK - >>55
一度にステージを実体化させると重くなったり同期に失敗したりするため、1秒に500個のペースで分割して実行する 999個ロードしたら即自分が設置した箱の数を+999する(そうしないと、制限を超えて追加読み込みされてしまう) 実体化させる時に一致チェックが行われ、キャンセルされると自分が設置した箱の数を訂正する 重複するマップをロードすることは少ないし実害は無いから、これが仕様ということで
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