トップページ > 同人ゲーム > 2014年11月28日 > iHQkdA4x

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名無しさん@お腹いっぱい。
ひぐらしのなく頃に part576
【シルフェイド】SilverSecond総合スレ88【片道勇者】©2ch.net

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ひぐらしのなく頃に part576
978 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/28(金) 11:52:58.16 ID:iHQkdA4x
いまたててまーすー
【シルフェイド】SilverSecond総合スレ88【片道勇者】©2ch.net
618 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/11/28(金) 12:34:23.01 ID:iHQkdA4x
本来は運ゲーが嫌われるのは技術が結果につながらないから
序盤運ゲーはイヤだと言われてすぐに序盤難易度修正
しかし評価に関係する調整は思考停止作業プレイ推奨

地形評価は結局は長距離=一律35パーになって序盤の難しさ何ソレになった、
倉庫は低額強装備で俺TUEEしても評価落としません仕様化、
評価倍率が足し算だから倍率の差が薄まって少々の倉庫使用じゃほぼ変化なし、
人早調整で序盤以外きつくなって中盤のジリ貧率増大、
複数つけられる強敵特徴でレベル上がるわ戦闘評価上がるわ評価倍率もマニア追い越すわ、
マニアが倍率で上回ろうとするとマニア/痛覚なし含めてBAD特徴4〜5つが必要=超絶運ゲー、
魅力使って仲間に頼ろう!=>仲間使ったらEXPも評価も下げます仕様

でもドMはスコアなんて求めないんです
スコア厨≠ドMなので問題ありません
BAD特徴もさらに追加しました


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