トップページ > 同人ゲーム > 2014年11月25日 > FCN3EwFe

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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
655 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/25(火) 00:22:16.05 ID:FCN3EwFe
>>652
>>654
修正した

>>653
ミスというか中断して忘れてた
色指定が面倒だから連続でペーストして書き換えてるw
マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
664 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/25(火) 19:53:51.48 ID:FCN3EwFe
045aをアップ
・マシンを固定すると一時的にヘルスが本体分減少するバグを修正
・オンラインの行動領域設定がTESTに反映されるバグを修正
バグが気になったら落として
マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
665 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/25(火) 20:29:08.81 ID:FCN3EwFe
McnBlockToWall手軽で面白いね
マシンクラフト 15機目 [転載禁止]©2ch.net
688 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/25(火) 23:50:40.93 ID:FCN3EwFe
航空機は派手に吹っ飛んでほしいんだけど、逆に連打くらわなくて有利だったりする
「接地してると爆風の押す力が小さくなる」が簡単だけど、ご都合主義的すぎる感じ
とりあえず素早く起き上がれるようにするのが妥当かな

自分が嫌いなマシン構成を不利にすべき って読める意見は参考にならない
・10人中5人が20連以上のバレルを使ってた
・回転ブレードだと2000ブロックの箱を〜秒で破壊できる
みたいな客観的データなら重要視するけど

>>684
回転対象&相対フラグをファイル名に持たせるのは実装しやすい上にわかりやすい
と思ったんだけど間違いだったかな
平面フラグも加えてステージデータに埋め込むべきかもしれない
大きなステージをうっかり相対セーブしないための仕組みも込みで

>>686
>>687
何度か話題になってるけど、回転が追いつかないと反転する仕様
そして、ソードに使うと強すぎるので対処済みw
振る方向が反転する瞬間の威力を低下させる処理が入ってる


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