トップページ > 同人ゲーム > 2014年11月25日 > Ck0E71be

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名無しさん@お腹いっぱい。
【シルフェイド】SilverSecond総合スレ88【片道勇者】©2ch.net

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【シルフェイド】SilverSecond総合スレ88【片道勇者】©2ch.net
196 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/25(火) 15:49:54.69 ID:Ck0E71be
設定のミスも言ってみればバグのような物だが、
実は仕様にしたかった物が、思わぬ逆風にさらされて慌ててバグとして撤回ってことはないだろうな…
先生それバグじゃないです
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199 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/25(火) 16:12:11.32 ID:Ck0E71be
ローグをやった事のある人なら知っているだろうが、理不尽な死はローグの華だ
だがカジュアルを売りにしている以上そんなことはできねえし、
最後の辺りはひたすら潰せる奴だけ少しづつ潰して逃げるなんてゲームが
そういう人達に受けるとは思えん
結局、慎重な調整を余儀なくされる
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260 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/25(火) 21:07:57.49 ID:Ck0E71be
クリアできるもんならしてみやがれって難易度にしたのに実績を作ったりするので、
実績が解放できないとムズムズしてしょうがない人が騒ぎ始めるんだと思う
こういうバランス度外視のお遊びモードを作るのなら、それに実績が関わらないようにしてやる必要がある
少なくとも、俺ならそうする
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273 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/25(火) 21:30:24.90 ID:Ck0E71be
高難易度は高難易度を求める人の隔離場として使うのみに留めればよかったのに、
そこに実績を作ったせいで、
実際には強制力はないのにないのに一部の人にはそれがあるかのように振る舞い始めてしまった
これによって起こったのが、難易度上げてくれvs難易度下げてくれという
なにがなんだか訳の分からない対立なんだよ

どうでもいいけど、
前にモンハンの問題点に簡単すぎと難しすぎが同居していたのを思い出した


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