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940 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/25(火) 00:06:14.06 ID:2w5lCPHs - キャンぺーン独自のユニットで気に入った奴がいるから
マルチプレイマップでも使ってみようと 適当なERAのcgfでleaderの所にユニットID追加したんだが 実際に使おうとしたら?表記となってしまい 開始するとunknown unit typeといわれる でもそのERAとは違うアドオンのERAにいるユニットIDを追加すると 正常に動いたしどういう事なんだろう
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941 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/25(火) 00:10:25.33 ID:2w5lCPHs - 具体的にはWar of LegendsのユニットをAgeless Eraに組み込むのは出来たんだけど
Inky Questのユニットでおなじ事してもだめだった wikiには 「オリジナルユニットで新しく時代を作るのは大変だけど 既存ユニットの組み合わせを変えて遊ぶことは簡単に出来ます」 とあるけれど、この場合すでにユニットのデータまではあるわけだから 後はそれを反映させる条件のようなものがあるんだろうけど 教えてもらえませんでしょうかね
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944 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/25(火) 05:07:44.98 ID:2w5lCPHs - >>944
今度はオリジナルのera用アドオン作ってやってみたが War of LegendsやAgeless Eraのユニットは問題なく組めた けどInky QuestやFate of a Princessのユニットだとエラーになった 確かに「別のアドオンのユニットを直接呼び出すのは普通じゃない」って言われたらそれまでなんでしょうけど 要は知りたいのはそれが【出来る】のと【出来ない】のが居るその差の理由
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945 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/25(火) 05:10:02.16 ID:2w5lCPHs - ユニット個別のcfgにera使用の可不可みたいな項目みあたらないし
アドオン単位で設定する必要があるとは予想できるんだけど 何をどこに記述すれば良いやら
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