トップページ > 同人ゲーム > 2014年11月25日 > 2w5lCPHs

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名無しさん@お腹いっぱい。
Wesnothをやるべきです11

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Wesnothをやるべきです11
940 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/25(火) 00:06:14.06 ID:2w5lCPHs
キャンぺーン独自のユニットで気に入った奴がいるから
マルチプレイマップでも使ってみようと
適当なERAのcgfでleaderの所にユニットID追加したんだが
実際に使おうとしたら?表記となってしまい
開始するとunknown unit typeといわれる

でもそのERAとは違うアドオンのERAにいるユニットIDを追加すると
正常に動いたしどういう事なんだろう
Wesnothをやるべきです11
941 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/25(火) 00:10:25.33 ID:2w5lCPHs
具体的にはWar of LegendsのユニットをAgeless Eraに組み込むのは出来たんだけど
Inky Questのユニットでおなじ事してもだめだった

wikiには
「オリジナルユニットで新しく時代を作るのは大変だけど
既存ユニットの組み合わせを変えて遊ぶことは簡単に出来ます」
とあるけれど、この場合すでにユニットのデータまではあるわけだから
後はそれを反映させる条件のようなものがあるんだろうけど
教えてもらえませんでしょうかね
Wesnothをやるべきです11
944 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/25(火) 05:07:44.98 ID:2w5lCPHs
>>944
今度はオリジナルのera用アドオン作ってやってみたが
War of LegendsやAgeless Eraのユニットは問題なく組めた
けどInky QuestやFate of a Princessのユニットだとエラーになった

確かに「別のアドオンのユニットを直接呼び出すのは普通じゃない」って言われたらそれまでなんでしょうけど
要は知りたいのはそれが【出来る】のと【出来ない】のが居るその差の理由
Wesnothをやるべきです11
945 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/25(火) 05:10:02.16 ID:2w5lCPHs
ユニット個別のcfgにera使用の可不可みたいな項目みあたらないし
アドオン単位で設定する必要があるとは予想できるんだけど

何をどこに記述すれば良いやら


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