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58 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/15(土) 10:38:42.39 ID:nQVQYKLO - >>36
同期とは関係ないけど、爆発の交差判定に無駄があったので修正する 見てるかどうかで違うとしたら、これとは関係なく描画が原因のはず >>42 システムメニューを開いておくと重くなるっていう経験は無い 今度オンラインで放置してみる >>43 これも経験がない バックグラウンド動作のスイッチを入れてるだけだから、これを切るくらいしか対処法が無い 他のプレイヤーの迷惑になるからバックグラウンドで停止されても困る >>44 次バージョンで対応済み >>45 F9で敵マシン(PRACTICE用)をインポート コアは余計だから重複しないように変更した >>47 同期処理実装前から予定に入っていて、サーバー設定で切り替える サーバー選択画面のレイアウトを変更して情報量を増やしてから対応する >>56 見た目に変化が無いとわかりにくいし、面白くなるか微妙
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76 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/15(土) 16:20:23.31 ID:nQVQYKLO - 80分くらいマシン固定してシステムメニュー開いたまま観察してみた
プレイヤー数8〜14,箱設置数196〜200,激しい弾幕なし という条件下で時間の経過とFPSには関係が認められなかった 終了時は開始時よりプレイヤー数が多かったけど軽かった >>61 フルスクリーンだとバックグラウンドで正常に動作しないってUnityが告知してた バージョンアップで治るらしい >>64 名前の文字数上限(16文字)を示すダミー文字列 フォルダ情報を取得できないと上書きされず、そのまま表示される
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83 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/15(土) 20:14:25.10 ID:nQVQYKLO - ver0.043をアップ
他プレイヤーの弾が爆発した時の負荷が軽減されたかに関する報告が欲しい 動作チェックしただけだから効果は未確認 タイヤの慣性を大幅に小さくしたので、反作用を打ち消す必要はないと思う 手軽になりすぎて残念な気もするけど「タイヤ=スタンダード」に方針を変更した 041から弾の初速を細かく調整してたけど、今回は落下速度にも変更を加えた 初速が遅いほど下方向への加速度が上がる(バレルなしだと真上に撃っても着弾する) バレルが長いと今までより直線に近い弾道になる 上空から下に撃つマシンが有利になるのを防ぐため、時間で直撃ダメージが減衰するようにした 0秒:1.7倍,1秒:1倍,2秒:0.8倍,4秒:0.5倍 爆風のダメージは変更なし ソードの攻撃力は一律1.3倍
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87 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/15(土) 20:24:59.49 ID:nQVQYKLO - 発射してから着弾までの時間
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89 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/15(土) 20:32:31.71 ID:nQVQYKLO - >>84
タグONにして色を見る >>88 通常のパスを設定すれば無制限 jかJならパス無しと同じ
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92 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/15(土) 20:38:59.16 ID:nQVQYKLO - フレームレートのチェックをする場合は、F10でVSyncOFFにしてみてほしい
そうしないと100fpsから60fpsに低下しても分からない 調べ終わったら再度F10 FPS表示の末尾に*が付いてたらVSyncOFF状態
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103 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/15(土) 22:49:15.05 ID:nQVQYKLO - >>95
箱(壁)と弾(爆発)の交差で重くなるのは確認できない 箱が密集した所を撃っても箱の無い地面を撃っても大差ない感じ 無制限にしたかったらパス設定で >>96 IntelHDGraphicsのドライバ更新で、ブロックが緑になる症状が治ったらしい(複数の事例) これ以上はビデオチップ名とか機種名を書かないとアドバイスのしようがない ノートPC持ってないから自分には答えられないとは思うけど >>101 043で変更したのは他プレイヤーvs他プレイヤーの攻撃に関する処理
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