- マシンクラフト 14機目 [転載禁止]©2ch.net
790 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/12(水) 00:09:34.33 ID:eX7d4ZhR - 飛行中に前方へ向けて撃つと爆撃機気分
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795 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/12(水) 00:20:39.40 ID:eX7d4ZhR - >>792
徹甲弾か榴弾かを選べるようにするって感じ?
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830 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/12(水) 17:23:11.26 ID:eX7d4ZhR - 可変機はどうしても使うジョイントの数が多くなるから腕や脚がバネみたいに弾んでしまう
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842 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/12(水) 18:20:29.03 ID:eX7d4ZhR - 直列ジョイントってなんで強度弱くなるんだっけ?
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543 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/12(水) 18:25:48.09 ID:eX7d4ZhR - >>537
サスペンションとジョイントが共振状態になりやすい問題に対処するために各ボディが一定周期の揺れを検出した場合にそれを打ち消す力を与えてるせいでそうなるみたいですね… でもタイヤの処理の変更により根本的な問題が解決されたから次のバージョンでその異常な加速は解消されるらしいゾ
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549 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/12(水) 19:02:59.46 ID:eX7d4ZhR - >>547
ビグザムがそんなに大きくなくて草
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851 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/12(水) 20:27:37.22 ID:eX7d4ZhR - 可変機作ってると指定した範囲のブロックを90度回転させる機能が欲しくなる
気をつけの姿勢で作ってる最中にこの機体では腕を水平にして作ったほうがいいとわかったりすることが度々ある
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854 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/12(水) 21:08:12.00 ID:eX7d4ZhR - >>852
ガレージ全体の回転であれば可能? もし可能なら機体を複製して複製の方を回転させて必要な部分以外消して複製元にコピーすれば同じことができる
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