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名無しさん@お腹いっぱい。
シルフェイド】SilverSecond総合スレ85【片道勇者】©2ch.net

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シルフェイド】SilverSecond総合スレ85【片道勇者】©2ch.net
532 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/08(土) 02:18:09.50 ID:w04ZnB1U
出る霊魂が死んだ地点と自分が今いる地点は関係なかったりする
関係があるのは現実の時刻
誰かが死ぬ=霊魂になってから、30分だかで霊魂データ消えちゃうし、古い霊魂より新しい霊魂が先に来る
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534 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/08(土) 03:28:40.45 ID:w04ZnB1U
そういえば、どうも魔王って出現時のプレイヤーの移動方向の先に出てる気がする
出るタイミングにあわせて上端近くで右上or下端近くで右下に移動すると今のところ5連続で右上or右下に出てる

そのまま反対方向に逃げ続けて回避余裕なんだけど…そういうルールだったりする?なお現在マニア人早
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538 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/08(土) 03:58:55.70 ID:w04ZnB1U
稼げる勇者レベルの幅というか理論上限値がかなり高くなった、その分かなりhageるが
あとUI周りがかなり改善されてる、これだけで個人的にはかなり良い
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542 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/08(土) 05:07:04.26 ID:w04ZnB1U
前は上質詰めクレアク一本でいけたのになんか上質の砥石微妙だなあと思ってたら、前はダメージ*1.05消耗-10%だったんだな
ダメージはそのままだけど消耗が乗算になってしかも値が半分になってる(10個詰めで*0.567)
そりゃ微妙になるわけだ

上質10個詰めのときのダメージ倍率が*1.547、頭頑丈+頑丈3 鋭い6がダメージ倍率*2.313 消耗*0.307だから
上質の消耗減効果を頭0.8/頭以外0.9に戻すか(10個詰め時消耗*0.310)
それか若干戻してさらに加えてダメージ倍率じゃなくて武器攻撃力アップとかで差別化してもよかろうもんに
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548 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/08(土) 06:09:17.34 ID:w04ZnB1U
>>544
入手性高いのはわかるんだけど、さすがに低性能過ぎじゃないかってさ
例えばロングブレイド[200]に4個つけても実質耐久259 ダメージ1.27倍、相手装甲が0でもイーグルとグランドの中間
まあ役に立たん妄想だったすまんな
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566 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/08(土) 08:21:23.42 ID:w04ZnB1U
[> せっかくだから特徴なしと次元果てコースもつけよう
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578 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/08(土) 08:48:19.28 ID:w04ZnB1U
EXPは案外すぐ頭打ち(最低値)になる
試練の腕輪は、やや長い目でみるとある意味レベルの前借り腕輪に思えるんだけど、違うのか
それはそうとやっぱ必殺の腕輪ですよ

>>577
ニア 不利特徴のみ
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587 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/08(土) 09:06:05.19 ID:w04ZnB1U
そうは変わらない?いや無茶苦茶変わる
逃げにくい、停止状態の敵に安全に攻撃…ができない、闇の進行速度が下がらないむしろ超距離になると上がる

停止を取れないということは強敵対策を常に用意しておかねばならない
逃げなきゃいけないかもしれない局面は常に地形を見ておかなきゃいけない
さらに後半7000km以降は敵の火力もインフレしてくる怖いHP高くて一撃で倒せない怖い
とはいっても必要十分な火力と武器耐久を両立するのは難しい
色々要素は増えたけど、付与とくに耐久周りの変化が大きい
無印の時はノーセーブ特徴なし人早10000kmもわりと普通にいけたけど、今はちょっときつい

これに不利特徴が重なると相当にヘビー
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596 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/08(土) 09:43:36.71 ID:w04ZnB1U
>>592
痛覚なし&うっかりで今んとこ600kmが最高、特に王の火炎攻撃がきついダメージ読めない
むしろ視力低下が一番きつそうだけどどう?
小鬼かと思ったらクマでしたーとか狼かと思ったらドラゴンでしたーが怖くて★に手を出せないイメージ
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620 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/08(土) 10:52:04.09 ID:w04ZnB1U
前々スレで攻撃力計算がこうあったけど
> 攻撃力=(15+武器攻撃力)*{1+(筋力*0.2)}*(付与分)*{(1+集中*0.2)}

どうも筋力の伸びと比べて体感火力が低く感じたから、とりあえず無付与で調べてみた結果
筋力倍率の0.2が、どうも筋力Lvによって変わってくる。なお剣士と理術士で比較したところ同筋力なら同攻撃力だった
具体的には、筋力Lv1〜8は0.2、Lv9〜15までは0.2*(2/3)、Lv16以降少なくともLv83までは0.2*(1/3) だった
だいたい普通の冒険だとクリアしちゃうであろう筋力Lv15以降、攻撃力への反映が著しく下がってる
なんか何かにつけ限界が…

>>614
すでに無印で4959出した(自慢)
なお上には上がいた模様
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623 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/08(土) 11:08:01.23 ID:w04ZnB1U
>>620に付記
試験対象武器は素手・ショートブレイド(5)・ナユタの杖(10)・闇の牙の剣(30)・次元を断つ大剣(50)
ゲーム上の表示は小数点切捨て、
また付与については、どうも上から順番に掛け算して小数点を切り捨てての繰り返しを行っている模様
この付与の計算をみても、ゲーム上の表示だけでなく、ゲーム上の実際の計算も各所で小数点切捨てが入るみたい
つまり攻撃力低い武器や*1.05の上質が涙目

>>622
違う、Lv8→Lv9だと、( 1 + 8*0.2 ) → ( 1 + 8*0.2 + 1*0.2*(2/3) )、つまり2.6倍→2.733倍になる
増えるんだけども増え幅が減るよって事
クリア後評価のレベルとか距離とかの計算と一緒って言ったらわかりやすいかもしれない
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647 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/08(土) 13:25:55.44 ID:w04ZnB1U
無印でもちょっと調べてみたらなんてこった
>>620は無印からの仕様っぽいな、筋力8→9で2.6→2.8より低い
計算式変わってるのか実ダメージは計算がうまく合わないけど

まあ確かに全クラスの筋力初期最大値は3で特徴:筋力*5を足しても8だから
特徴画面の「Lv0時の20%アップ」は正しいっちゃ正しいんだけど……
剣士・海賊の基礎火力は勇者・理騎士・忍者の1.3倍なのは変わらないからいいか
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655 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/08(土) 14:04:04.68 ID:w04ZnB1U
となると観光客で1万は不可能か
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671 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/08(土) 14:22:06.49 ID:w04ZnB1U
ぜんぜん名前が出ないクリスタルゴーレムさんの明日は


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