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303 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/06(木) 15:32:03.33 ID:B9OAnDuG - タイヤバトル用屋根つき坂MAPが出来ました
http://filescase.com/src/GEN50MB1197.zip.html サンプルのCarで一応走破できるくらいの傾斜の坂があります 誰かテストをお願いします
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304 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/06(木) 15:32:28.39 ID:B9OAnDuG - パスは1111です
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312 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/06(木) 18:28:42.45 ID:B9OAnDuG - >>306
テストありがとうございます もうちょっと広く作り直します
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315 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/06(木) 18:39:10.33 ID:B9OAnDuG - マップ作成に関するマニュアルはないのでしょうか
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318 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/06(木) 18:43:48.84 ID:B9OAnDuG - >>314
ただグリッド補助線が均等な大きさではないを知らずに作ったので青側が若干狭くなってます
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320 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/06(木) 18:58:44.71 ID:B9OAnDuG - 知識が不十分なままマップ作成をするのは良くないので先に質問しておきます
Q1 ターゲット立方体の設置の仕方 Q2 スポーンポイントを取り消すのは可能? Q3 マップファイル名称の頭にB_○○○と付いてるのはどのような意味? Q4 途中参加した機体はどこにスポーンする?
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336 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/06(木) 20:48:11.40 ID:B9OAnDuG - >>323
>>324 >>327 回答ありがとうございました
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