トップページ > 同人ゲーム > 2014年11月06日 > CjFHZnm3

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 14機目 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

マシンクラフト 14機目 [転載禁止]©2ch.net
306 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/06(木) 18:01:41.04 ID:CjFHZnm3
>>303
踏破能力に差があるいくつかの機体でテストしてみました
大体の機体は登ることが出来ました

自分が問題だと思った点をまとめます

下記の1点は坂の作りについて思った点です

頂上の角度がきついためタイヤを細かく配置した機体でないと頂上のとんがった部分にのっかって動けなくなる
これは頂上は一旦平らな面を置いてから下がるようにすれば大丈夫だと思います

下記の点はバトルにおけるフィールドの特性で思った点です

敵にリスポ地点に引き籠られるとこちらは遮蔽物のない頂上付近の坂道での交戦となり
敵はリスポすぐの坂を遮蔽物にできるため不利になる

中央が平地となっていますが坂の上から狙い撃つにも狙いづらい急さと狭さで
撃ちあうにも逃げ場がない狭さだと思います

総括すると坂の出来にはほぼ不満点はありませんでしたが
坂の大きさに比べてマップが小さいため全体的にマップが窮屈に思えてしまいます
もっと大きなマップでこの坂があればとても面白いと思いました
マシンクラフト 14機目 [転載禁止]©2ch.net
311 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/06(木) 18:22:49.29 ID:CjFHZnm3
スペースコロニーマップができたので上げます
http://filescase.com/src/GEN50MB1199.zip.html
パス1111

>>234で指摘のあった通り結局施設内マップのバリエーションに落ち着きました
あと前に指摘のあったタイヤバトルをするにはマップが広すぎるといった問題も解決できていません

今までに上げたものも含めもしかしたらスラなしよりスラありバトルの方に適性があるマップかもしれません
マシンクラフト 14機目 [転載禁止]©2ch.net
314 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/06(木) 18:37:08.78 ID:CjFHZnm3
>>312
折角の良い坂なので作り直しせずに外壁だけを一旦取っ払ってB_***で坂を反対側にも増やして
すでにできてある坂を起点にし坂を生かすように他の建造物などを配置してマップをつくってみてはいかがでしょうか?
良い荒れ地マップや山岳マップができるかもしれません
マシンクラフト 14機目 [転載禁止]©2ch.net
319 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/06(木) 18:50:54.64 ID:CjFHZnm3
>>318
今マニュアルはないですね
何か分からないことがあったら知っている限りのことでしたらお答えできますし
また他の方や作者さんが答えてくれるかもしれません

今あるものを全部青に塗ってしまえばB_***でグリッドの中心から回転した先に赤色の坂として出現しますので大丈夫です
たしかグリッドの中心の端から数えて15*15でマップを作ってたと思いますのでグリッドの中心の反対側にも坂が出来ても
30*30のマップに大きくなるだけですむと思います
マシンクラフト 14機目 [転載禁止]©2ch.net
323 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/06(木) 19:09:37.17 ID:CjFHZnm3
>>320
A1
Roughで木材にして青か赤どちらかの成分が多くなるように色を塗ります

A2
ブロックのペイントと同じ要領で黒くなっている×印にしたGuideを当てると消えます

A3
グリッドの中央線からみて角度で180度反対側にもバトルでLOADすると自動で設置されます
色成分は赤青成分の値が逆になります
基本は青成分でマップを作成し青のリスポポイント0~14だけをマップを作るときに設置します
すると自動で対称なマップにしてくれます

A4
中央だったと思います
途中参加者は赤青陣営の判別ができずターゲットも破壊できないです
マシンクラフト 14機目 [転載禁止]©2ch.net
327 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/11/06(木) 19:45:59.49 ID:CjFHZnm3
>>320
Q3を図を用いて説明します
作ってある坂マップから外壁を外しB_***にしリスポポイントを
青のポイント0~14だけにすると下図のようにバトルでLOADするとなります
http://i.imgur.com/ySGVHY3.png
青い部分が実際に作成した部分で赤い部分が複製された部分です
戦士のマークがリスポポイントです

それで坂を生かして建造物を他にグリッドの中央から片側に設置し
バトルでLOADすると下図のようになります
http://i.imgur.com/kupLMyu.png
王様マークがターゲットです
ターゲットは複数設置出来ます
ターゲットx個ですとターゲット1個につき100/xだけゲージが減ります
ターゲットを地中に埋めることでターゲット破壊だけではバトルが終わらないようにもできます
その場合は1機撃墜されるごとに5%ゲージが飛ぶことを考慮します

例えば先ほど上げたコロニーマップだと
居住区内のターゲットを3つ全破壊で約80%ゲージが飛ぶようにしています
ですが25*25*25の小ブロックを64個使っているので1つのターゲットの集まりのHPは8000もあります
ターゲットのHPはたしか√立方体でしたので小さいターゲットを複数設置すると結果的に総HP量は増えます


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