- マシンクラフト 14機目 [転載禁止]©2ch.net
22 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/04(火) 13:02:01.35 ID:J/It+fqh - >>19
わかりやすいスクリーンショットだと思う Wikiに欲しい気がする >>20 今の仕様は派手に貫通しまくる構造を封じるためのもの ダミー同士の接続を可能にすると、衝突判定の無い33mの棒を作れてしまう
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94 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/04(火) 19:48:05.64 ID:J/It+fqh - 040cをアップ
・グループ削除に対応(Dummyで右クリック) ・マシンのインポートに仮対応(F9で敵マシンが合成される) ・部分スライドで壁を越えた場合の不具合を修正 落とさなくても問題はない >>91 タイヤが太いくらいしか特徴ないのに速いね 登坂力不足が弱点かな
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146 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/04(火) 21:35:04.92 ID:J/It+fqh - スラスター無しの航空機って戦車より強いの?
爆風で進む仕組みでは、思い通り動けない&エナジー消費が大きいから弱そうだけど 上に撃てないマシンばかりだったのかな レース用に飛行禁止設定を追加する予定はある 3秒間接地しなかったら3秒操作不能みたいなルール >>106 直した(バレルも) >>141 作業予定に入ってる サーバーがブラックリストを保存してIPブロック
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158 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/04(火) 22:20:16.85 ID:J/It+fqh - >>151
レギュレーションに違反してなかったみたいだし 人型でそれができるって凄くない? マシン性能&戦術&操作技術が揃ってたんだなという印象 >>153 本当に厄介なプレイヤーはIPを変えてくるだろうね 無駄なことに時間使いたくないから有効な手段を考えてから実装する >>155 >>上から地上の様子は丸見えだが逆に地上からは見えない どういうこと? >>157 爆風の範囲(5m)と近接信管の作動範囲(4m)は大差ない
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