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774 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/03(月) 11:47:59.84 ID:tlY5AI1m - >>767
めちゃくちゃになった後のデータでは検証できない この状態からスライドさせても異常は無いように見える
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777 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/03(月) 12:14:19.53 ID:tlY5AI1m - >>767
簡単に再現できたからマシンは不要になった 報告どうも
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832 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/03(月) 17:28:29.37 ID:tlY5AI1m - ver.0.040をアップ
ソリのアイデアが浮かばないので他の作業を先にした グループはペイントと似た操作で設定する ・右クリックで「フォーカスしたブロックにつながっていてグループが同じブロック」を塗りつぶす ・元々グループに関係なくジョイントで分断されるため、ジョイントにグループを設定する必要はない ・ダミー(後述)属性を同時に設定し、ダミーは同じグループの非ダミーにしか接続できない という点がわかりづらいかもしれない 関節の干渉問題を解決する手段としてダミーブロックを実装してみた 見た目だけで実体がないブロックという扱いだけど、重量バランスが崩れたら面倒なので質量は残した そして、ダミーブロックには他のブロックが接続できない(隣接させても非接続になる) 弾との衝突判定を残してあるので、ダミーを使うほど不利になるはず
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839 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/03(月) 17:43:32.38 ID:tlY5AI1m - >>783
>>812 >>814 存在しないASSIGN情報がSETUPで確認した際に消えるのは仕様 クリアされるのがバグなら、ファイル(*.mcad)が消えてる可能性が高い Clearボタンを押したのと同じ状態なら、EXITしないで強制終了すればアサインデータが復活するはず 再発したら(EXITせずに)マシンデータを確認してみてほしい mcadが存在するならタイムスタンプも ※バックアップを忘れずに >>837 それはグループカラーが表示されてるだけ 他のエディットモードにすれば通常カラーになる
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848 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/03(月) 17:55:04.68 ID:tlY5AI1m - >>841
それが良いことなのかは微妙 自分の好みには合わない >>842 かなり前から同じ要望がある 良い方法を思いついたら実装するかもしれない 自分の場合はカメラアングルを固定すれば内部パーツの設定は簡単だと感じてる 大量に設定する場合は>>843の方法が良さそう >>845 やっちまった... すぐ040aをアップする
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850 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/03(月) 18:01:30.57 ID:tlY5AI1m - 040aをアップ
オンラインモードの衝突マーカーを消しただけ
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856 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/03(月) 18:11:03.54 ID:tlY5AI1m - >>853
そうなってるよ Dummyの後にGroupを押すと想定して、Dummyでは閉じない
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869 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/03(月) 19:17:22.75 ID:tlY5AI1m - >>857
押しにくいってほどでもないし、使用頻度が低いから問題ないと思う >>866 >>832 >>867 そう >>868 忘れてた 修正する
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886 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/03(月) 20:38:52.83 ID:tlY5AI1m - >>877
直した >>880,881 スライド? 砲身の仰角調整が利かないってことだと解釈すると 砲身を別グループにしてないからだと思う >>882 隣接ブロックの接続をキャンセルできる 戦車の車体に密着するターレットのような構造を作るのが簡単になる >>884 修正する
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888 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/03(月) 21:00:51.14 ID:tlY5AI1m - >>887
自分でスライドって呼んでるくせに理解できなかった 疲れてるなw で、これは仕様 スライドによってブロックが重なるのを回避する良策が無かったから、隣接(not接続)する全ブロックを動かしてる Tankの例では重ならないけど、進行方向にプリズムがある(重なる)場合を識別するのが大変
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918 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/03(月) 21:51:21.62 ID:tlY5AI1m - >>897,902
削って体積が半分以下になったシャシー限定にしようかとも考えた 全パーツのダミー化に対応してパーツとしての機能を失わせることは可能なので、 ダミーブロックを使ったマシンがどう見えるか観察してから対応を決める どんな風にダミーパーツを使いたいのかSSで示してくれれば参考になる これは許容できないっていう結論が出るかもしれないけど >>912 通信量で課金されるの? 珍しい環境だね YouTubeで動画見るのにくらべたら誤差みたいなものだと思う >>917 5ブロック分届く ギリギリ届いてもダメージはほぼ0
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926 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/03(月) 22:18:20.18 ID:tlY5AI1m - >>922
隙間が減って見た目が向上する反面めり込みでちらついたりして悪化する部分もある 主に関節で使うことを想定してるので、こういう広範囲でめり込む使い方は封じたい ジョイントがシャシーを貫通する構造にもできるから既に無制限な気もするけど >>924 通信料って誤変換だったのか てっきり課金の話だと
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939 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/03(月) 22:54:37.15 ID:tlY5AI1m - 040bをアップ
・MIRROR,SCULPTでブロックのグループ設定が維持されないバグを修正 ・マシン固定中のパージが本体のジョイント全てに適用されるバグを修正 気が向いたらダウンロードして
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963 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/03(月) 23:26:35.11 ID:tlY5AI1m - このスレが質問とか注文だらけになるのを避けたいだけだから
ロシアのプレイヤーが増えても全く困らないよ テストを妨害するようなら対処するし、国外からなら識別可能な分対処しやすい 関わりを持ってから無視するのもアレなんで知らないふりを続ける
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