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作者 ◆0Enk7qAhmY
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書き込みレス一覧

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588 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/02(日) 12:44:07.45 ID:wEdyse/+
ソードで弾を防げない理由を図にしてみた
http://i.imgur.com/CB0yesX.png
近接信管(黒い円)より直撃判定(赤い線)が優先される
「近接信管が反応しなければ直撃していた」という事態の発生率を下げてる

対戦に関しては、039で追加したマシン名によるグループ分け機能を使ってみたい
少し前に貼られてたザクと挙動検証用のジムを対戦用に公開してもらって連邦(青)vsジオン(赤)とか
双方がそれなりの性能でないと戦闘にならないけど
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612 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/02(日) 13:15:07.69 ID:wEdyse/+
>>589
レースモードを用意しといて中身を作らないってことは無いよ
エアレースにも対応できる仕組みを用意するつもり

>>591
弾とブレードの衝突判定はフィルタでON/OFFしてるだけだから、負荷の都合でOFFに戻るかも
「ブレードに反応した弾は直撃判定をキャンセルする」というルールにすることも可能

>>592
配布されたマシンに少し手を加えてあるくらいが丁度いいと思う
自分の場合はキーアサイン必須だし
それと、極秘のガンダムで参戦する人もいてほしいw

>>595
その傾向は感じてた
大型機が的になるのは悲しいから、耐久力とかチャージ速度の調整は控えめにして
・ブロック数を考慮してチーム分け
・やられたらブロック数に応じて戦力ゲージ減少
・大きいほどリスポーンの待ち時間が長くなる
みたいな方向でバランスをとりたい
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622 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/02(日) 13:28:51.58 ID:wEdyse/+
>>619
・プレイヤーが6人以上いる
・惑星上に青と赤のターゲットが各1個以上存在する
がカウントダウン開始条件
カウントが16以上の状態で条件を満たさなくなると99に戻る
ステージデータにリスポーンポイントが含まれていないと全員中央に出現するので注意
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628 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/02(日) 13:51:56.34 ID:wEdyse/+
戦術のバリエーション的に回避優先の小型機がいてほしいけど、現状では逃げてたら役にたたない
ターゲットを破壊するにも火力が必要だから大型機有利なんだよね
実装予定の爆弾を軽量にすれば小型輸送機の出番があるかもしれない

>>623
>>618に書かれてる問題の解決にはなってない
1000ブロック以内のマシンと戦うのは時間の無駄
2000ブロックオーバーしてそうなマシンを狙おう
って考える人がいると予想される
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683 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/02(日) 20:23:33.64 ID:wEdyse/+
>>672
・ソードで斬る
・削除用ガイド(色を左端の×で黒にする)を交差させる
・ステージ名に"clear"と入力してロードする(全削除)
・サーバーから退出する(全削除)

>>674
制限を256にする?w

ついでに既知のバグ(次バージョンで直る)報告
・誰かが箱を削除すると「自分の設置した箱カウンタ」が減少するバグあり
・光源計算のミスによりちらつく
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726 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/11/02(日) 21:49:12.35 ID:wEdyse/+
チーム分けについて補足すると、
人数を等分にすることが優先され、全員青を指定したら半分は赤になる
ぴったり合わせるのは難しいから無指定のマシンが数機混ざってると都合がいい
「一定の不均衡を許容し、人数比にあわせてダメージ倍率を変える」
とかも考えたけど、手間かかる上に面白くなるかは微妙

戦績の記録に対応する可能性は一応ある
ただ、以前から書いてるとおり「まじめに戦わないとダメ」って空気にはしたくない
マシンクラフトではチームの勝利に全く貢献する気が無いプレイ"も"肯定する


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