- 【シルフェイド】SilverSecond総合スレ84【片道勇者】©2ch.net
61 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/02(日) 18:18:40.29 ID:5QDpqVVr - 観光客で実質2000Lvまわしてきた結果
LIFE 10 / ST 5 / 元気 5 / 重量 15 / 旅行記 20 筋力 5 / 敏捷 5 / 生命 5 知力 10 / 意思 5 / 魅力 10 / 水泳・登山 2.5ずつ ひょっとしたら魅力はもう少し高いかもしれない 旅行記アップは所持重量&元気度のような枠を共通にするランダム化は起きない、固定枠 やはりどうも上限に達した水泳・登山分は少なくとも基礎6ステにはまわってない様子 観光客のみ試験環境は普通の旅でLv96時点のセーブから心臓21個を使用して Lv101時点とLv201時点との成長値比較で調査、標本数はグラフィック3のみ Lv100*20回と少なめ データを集計してて思ったけどLv102〜Lv201の成長率が揺らぎがすごく少ない 完全ランダムし直しではなくて、Lv2〜Lv101までの成長テーブルを文字通り「書き換え」てバランス取るよう調整してるのかも
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64 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/02(日) 18:27:55.01 ID:5QDpqVVr - ついでに城の増築の必要金貨枚数について
初期は左上・上・左下・下・右下・右上でそれぞれ 5 / 10 / 10 / 20 / 20 / 30 この基本枚数に既に増築済みの箇所の数に合わせて下記の数が加算される 0箇所 0枚 / 1箇所 5枚 / 2箇所 20枚 / 3箇所 40枚 / 4箇所 100枚 / 5箇所 200枚 どこから増築しはじめても最終的に必要な金貨枚数460枚は変わらないので 使いやすいところと金貨枚数を考えて適当に増築していって問題ない まあ、高難易度で長距離走ってれば4桁枚数平気で溜まるから 余りまくってちょっと換金性の高い無印の矢投げみたいな扱いになるんだけど
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68 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/02(日) 18:40:18.58 ID:5QDpqVVr - あと今後追試や検証する人がいたらなんだけど
揺らぎが少ないというのは具体的に言うと 剣士Lv2〜Lv101で調査してたときは各パラメータごとに±5の揺らぎがでて当たり前だったのが 今回はLv2〜Lv101時点で6回成長して6になった筋力が、 Lv102〜Lv201で平均2.05、19/20回が2アップ 1/20回が3アップ、と揺らぎがない上に値が非常に控えめだった Lv1と各Lv201時点の比較をみると平均4.03だったから、>>61では区切りのいい5で丸めて 筋力 5 としたんだけど で、成長テーブルの書き直しに何らかの調整があるにしても、もしかするとその材料は それまでの成長テーブルではなくて現時点の各パラメータの値かもしれない 例えば特徴とかドーピングアイテムとかで水増ししてるとそれを考慮されるかも、というのを念頭に置いて欲しい
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82 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/02(日) 19:08:14.95 ID:5QDpqVVr - 収束するようにってどこかで作者も言ってたし、多分そうなんだろうと思う
>>81 詳しく言ったらまずいかもしれないけど霊魂を色々と利用した そのため観光客の調査のみバージョン0.932使用 状況を作るのが面倒だったけど
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93 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/02(日) 19:37:11.56 ID:5QDpqVVr - 防腐を90%分以上つけた狩人の服は腐るのを防いだ!!メッセージが楽しかった
しかし素手でも武器強化しようとしてくれちゃうバルーシュさんよ >>92 武器や防具をショートカットに入れればいいじゃない 今着用してる装備のショートカット使用で装備解除もできるし
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105 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/02(日) 20:35:25.39 ID:5QDpqVVr - >>99
何事かとちょっと戸惑った あまりうるさく言うつもりはないしあまり多くも言わないけど ちょっと勢い抑え目にした方がいいかもしれない しかし加速キーとショートカットと!ピコーンは本当いいな 数字キーで直接ショートカット呼び出せるし
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116 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/02(日) 21:43:34.75 ID:5QDpqVVr - 「娘を探す父親ランダムベースに22のダメージを与えた!」ってログが流れてきた…なんだこれ
父親の腰から下だけ歩いてるような物体をイメージしてしまう
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