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名無しさん@お腹いっぱい。
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328 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/31(金) 00:06:54.74 ID:Cf6VdQzb
人型機とかコアブロックがごく小さい機体とかだと子ブロックでも部位破壊されるとまともに動けなくなったりするから
破壊されると親ブロックも自動的に自爆するように子ブロックに設定できるようにならないもんかなぁ
コアブロックに似たブロックを埋め込むとそうなるようになるとかで
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352 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/31(金) 08:25:44.96 ID:Cf6VdQzb
そういえばチャット機能はどういう理由で今後も実装しないって言ってたんだっけ
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394 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/31(金) 14:51:46.97 ID:Cf6VdQzb
>>389
そのとおり
ただコリジョンは親ボディの方だけに残って子ボディの方はコリジョンが存在しなくなる
知ってるかもしれないけど、親ボディ子ボディと言ってもどちらにコアがあるかとかは関係ない
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399 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/31(金) 16:04:52.43 ID:Cf6VdQzb
個人的には結構必死でかわいいからもう少し観察してたかったんだけど
なんだかとげとげしく反応する人が多くて興が冷めるなぁ
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400 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/31(金) 16:05:30.82 ID:Cf6VdQzb
多いってほどでもないか
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402 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/31(金) 16:14:48.85 ID:Cf6VdQzb
http://i.imgur.com/E06VCPj.jpg
http://i.imgur.com/BVMC0NP.jpg
ジョイントで上に持ち上げる部分を作ってたらよくわからないことが起きた
1枚目の状態だとジョイントが負荷に耐えてちゃんと持ち上がるんだけど
2枚目のようにTジョイントを挟んでボディを分割したらジョイント(Tジョイントでなく左側のジョイント)がへたれて持ち上がらなくなった
重くなったどころか重さが2だけ軽くなってさえいるのに、なんでジョイントが耐え切れなくなったんだろう?
ちなみに見切れている画像の右側にはジョイントで繋がった別のボディが数珠つなぎになっている
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414 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/31(金) 17:39:32.99 ID:Cf6VdQzb
>>411
早速拡大率のスライダーをいじったらこんなのが出た
http://i.imgur.com/lNWNsws.jpg
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431 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/31(金) 18:42:07.91 ID:Cf6VdQzb
反重力装置は質量を増減するブロックじゃないから反作用はシャーシと変わらない
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436 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/31(金) 19:04:17.60 ID:Cf6VdQzb
まあ修正されるんでない
さすがに質量が大きいほうが反作用が小さいってのも変でしょう
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448 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/31(金) 19:42:49.83 ID:Cf6VdQzb
手動の姿勢制御スラスター……
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461 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/31(金) 21:34:01.93 ID:Cf6VdQzb
>>458
http://filescase.com/src/GEN50MB1160.zip.html
機体の右側が>>402の一枚目、左側が二枚目にあたる
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464 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/31(金) 22:13:26.56 ID:Cf6VdQzb
ドラゴンとか作ってるロシアンの人の機体すっごく綺麗な飛び方するな


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