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作者 ◆0Enk7qAhmY
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189 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/30(木) 00:27:51.36 ID:a4hfwjg3
>>186
バレルとアンプはシャシーと同じ扱いにした
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210 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/30(木) 12:49:04.76 ID:a4hfwjg3
武器の合体は面白さと実装の労力が全く見合わないと思うから却下
それなら素直に新しい武器を追加する

弾速が遅くて爆風ダメージが大きい武器というのは普通の発想だと思うけど、
飛行マシン(爆撃機)が強くなりすぎるはず

バレル0の場合のみキャノンの弾速を極端に遅くするというのはどうだろう
小型機でもバレルを1つ付けるくらいの余裕はありそう

>>196
マシンをアップしてくれたら調べる
それと、fpsが低下しないバージョンというのは036のこと?
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219 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/30(木) 13:25:44.12 ID:a4hfwjg3
年内に武器の追加は無いと思うけど少し考えてみた
・キーを押す時間に応じて弾が大きくなり、爆風の範囲と威力が増加(発射に必要なエナジーがある限り)
・上限まで弾を大きくすると、維持のためにエナジーを消費する(溜めっぱなしを抑制)
・キーを離すと発射し、威力に応じてエナジー消費&エナジー使用不能(=ジョイント以外停止)
・弾速が遅く直撃ダメージは0
射出前の弾が見えてるデザインは、ありがちだけど面白そう
撃たずに体当たりとか
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221 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/30(木) 13:35:32.71 ID:a4hfwjg3
「発射キーを押してると常にエナジー消費」のほうがいいな
そして射出時には消費せず停止だけ
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253 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/30(木) 18:12:06.13 ID:a4hfwjg3
ロシアンにここで文句言っても意味がない
・作者に対処法(および必要な機能)を提案する
・パス付きのサーバーを立てる
・vk?に参加して苦情を書き込む
・箱やマシンでロシア語の苦情メッセージを作る
選んで

>>223
使い勝手や見た目においてソードとの差が小さすぎる
また、関節が外れるから質量が大きいものを振り回すのは推奨できない

>>226
Sled本体には実体(衝突判定や質量)が無く、サスペンションでつながれた球体(質量5,見えない)だけがある
慣性を、本体:4倍,子ボディ:2倍,ソリの球体:1倍(変更するのを忘れてた)に補正してる
というのが原因だけど慣性が弱すぎる気もする

厳密に調べるのは時間がかかるので、ソリの修正作業をする時まで保留にしたい
とはいえ、これがタイヤの基本になるのは嫌だから対処が必要かも
誰か性能向上につながるか調べてみて

>>229
通信負荷を抑えるため、2ボディをつなぐ複数のジョイントを1つにまとめて同期処理を行ってる
「パージしたのにまだつながってる」という状態が不整合を起こしてたので、
「1つでもパージしたらボディを切り離す」という仕様にした
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261 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/30(木) 18:44:16.49 ID:a4hfwjg3
>>256
Meetingでいいんじゃない? 最初に誰かがロードできるし、追加で配置はできない
メッセージを出すならオフラインで何種類か作ってロードすればいい
今の仕様だと設置場所を選べないけど

>>257
キャノン禁止とかより柔軟性があって良さそうだね
キャノンとソードの同時使用は少ないほうにあわせるべきだろうけど少しややこしい
同時=0.5秒以内 として処理してる都合で

>>259
>>248が言うように、ソリは反作用カウンターとしての効果が薄いのでは?
自分でも重りをソリからシャシーに変更した記憶がある
その後急いでレースに参加したから忘れてたw
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271 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/30(木) 19:06:58.30 ID:a4hfwjg3
>>262
荷重が強くなるかと聞かれても答えようがない
回転方向によって前輪への荷重が大きくなれば後輪へは小さくなるし逆も然り
それと重りを回転させるのは車体の水平を保つためであって、地面に押し付けるためではない


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