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198 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 06:20:48.84 ID:WLdS30A2 - >>183
報告感謝です 確認したところ地下基地マップも問題があったため まとめて直しましたので上げときます 大マップ+地下基地マップ http://filescase.com/src/GEN50MB1148.zip.html パス1111 ターゲットは小さく数を多くすることで拠点破壊の楽しさを残しつつ 地下にターゲットをいくつか埋蔵し敵機撃破重視の人も楽しめるように ターゲット破壊だけではゲージが割れないようにしました しばらく意見があるまではこのスタイルで作っていきますね 地下基地は大きなターゲットと小さなターゲットに分けて小さなターゲット だけ狩るならウマいが大きなターゲットまで狩るのはマズくしました これで時間経過で戦いの最後を左右する要素が残った巨大ターゲット破壊か敵機撃破か分かりづらくしています これが小タゲ多数で結局最後はデスマになってしまう問題の解決になればと思います
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242 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 17:08:26.54 ID:WLdS30A2 - ガリクソンのサイズが小さすぎますが
ガッダール隊再現完了 http://i.imgur.com/5bGQj6l.png
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259 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 18:28:11.80 ID:WLdS30A2 - >>253
慣性処理が問題でしたか これと http://i.imgur.com/rQ5w6Ut.png これ http://i.imgur.com/7g4j4kf.png は浮き上がらないで これと http://i.imgur.com/Bbsh5e7.png これは http://i.imgur.com/DxeQF3i.png 浮き上がったので言われるまで分かりませんでした でもそれだと 揚力は慣性によって発生していることになるので 揚力を打ち消すカウンタートルクは慣性が少ないなら 普通のシャシーを使った方がいいと思うのですが なぜシャシーよりソリの方が揚力を大きく打ち消せるのでしょうか? もしかして前に言っていた地面に接地していない空転では何かの処理が異なるのですか?
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262 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 18:52:25.07 ID:WLdS30A2 - >>261
すいませんそこは読み忘れてました 私は前からだいたいシャシーのカウンターしか使ってなかったのと 前に周りの方はソリのカウンターをほとんど使っていた記憶がありましたので 優秀なのだと勘違いしてました 間違ってました 後一つタイヤの性能向上につながるかテストをするので聞きたいのですが 慣性によってタイヤへの荷重は強くなるのでしょうか? 重りや反重力によって荷重が強まりタイヤのグリップ力を十分に発揮させることが できるのは分かっているのですが 慣性によってこの荷重が変わるかどうかはテストでは分かりづらそうなので お聞きしたいです
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278 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 19:26:35.99 ID:WLdS30A2 - >>271
分かりました それだけ聞ければ十分です あと説明不足でした「重り」はカウンタートルクのことではなく ただのソリを重くしたいところに置くことです 反重力が嫌いな方が反重力の代わりに置いて重くして 揚力を抑えるために使います
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283 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 20:02:16.00 ID:WLdS30A2 - >>282
すみません いつも通りってことは 撃墜や地面接触での自爆の後に 地上で観戦していていいということですか?
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286 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 20:08:00.04 ID:WLdS30A2 - >>285
ありがとうございます 少し遅れると思いますが参加させていただきます
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295 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 20:49:37.76 ID:WLdS30A2 - >>293
リスポ位置が逆です 味方のターゲットが置いてあります
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301 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 21:00:01.73 ID:WLdS30A2 - >>297
リスポは0~14が青で15~29が赤です 反転を使う場合は0~14の青のリスポポイントだけでいいです
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303 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 21:02:12.16 ID:WLdS30A2 - >>297
後たぶんですが タゲ4つなので タゲ3つ破壊で25%まで低下 時間経過で残りのタゲ1個の耐久が50%以下になるので 半分くらいゲージに反映されて2機撃墜ぐらいで勝負が終わってしまいます
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308 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 21:09:23.03 ID:WLdS30A2 - すっかり忘れていましたがこれですね
549 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 21:11:38.21 ID:sNPRudsU ターゲットの耐久力に関して説明漏れがあった ダメージが50%を超えたら耐久力が0になる つまり、ぎりぎりとどめを刺されてないターゲットは50%分がゲージに反映されてる
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310 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 21:16:09.87 ID:WLdS30A2 - ちょっと人の集まりが悪いのでコーヒーブレイクしてきます
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316 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 21:33:57.37 ID:WLdS30A2 - みなさんフリーバトルの方へいってしまわれたようですね
仕方ないですね
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