トップページ > 同人ゲーム > 2014年10月30日 > WLdS30A2

書き込み順位&時間帯一覧

3 位/541 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00000010000000000121350013



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
[転載禁止] マシンクラフト 13機目©2ch.net

書き込みレス一覧

[転載禁止] マシンクラフト 13機目©2ch.net
198 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 06:20:48.84 ID:WLdS30A2
>>183
報告感謝です
確認したところ地下基地マップも問題があったため
まとめて直しましたので上げときます
大マップ+地下基地マップ
http://filescase.com/src/GEN50MB1148.zip.html
パス1111

ターゲットは小さく数を多くすることで拠点破壊の楽しさを残しつつ
地下にターゲットをいくつか埋蔵し敵機撃破重視の人も楽しめるように
ターゲット破壊だけではゲージが割れないようにしました
しばらく意見があるまではこのスタイルで作っていきますね

地下基地は大きなターゲットと小さなターゲットに分けて小さなターゲット
だけ狩るならウマいが大きなターゲットまで狩るのはマズくしました
これで時間経過で戦いの最後を左右する要素が残った巨大ターゲット破壊か敵機撃破か分かりづらくしています
これが小タゲ多数で結局最後はデスマになってしまう問題の解決になればと思います
[転載禁止] マシンクラフト 13機目©2ch.net
242 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 17:08:26.54 ID:WLdS30A2
ガリクソンのサイズが小さすぎますが
ガッダール隊再現完了
http://i.imgur.com/5bGQj6l.png
[転載禁止] マシンクラフト 13機目©2ch.net
259 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 18:28:11.80 ID:WLdS30A2
>>253
慣性処理が問題でしたか
これと
http://i.imgur.com/rQ5w6Ut.png
これ
http://i.imgur.com/7g4j4kf.png
は浮き上がらないで
これと
http://i.imgur.com/Bbsh5e7.png
これは
http://i.imgur.com/DxeQF3i.png
浮き上がったので言われるまで分かりませんでした

でもそれだと
揚力は慣性によって発生していることになるので
揚力を打ち消すカウンタートルクは慣性が少ないなら
普通のシャシーを使った方がいいと思うのですが
なぜシャシーよりソリの方が揚力を大きく打ち消せるのでしょうか?
もしかして前に言っていた地面に接地していない空転では何かの処理が異なるのですか?
[転載禁止] マシンクラフト 13機目©2ch.net
262 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 18:52:25.07 ID:WLdS30A2
>>261
すいませんそこは読み忘れてました
私は前からだいたいシャシーのカウンターしか使ってなかったのと
前に周りの方はソリのカウンターをほとんど使っていた記憶がありましたので
優秀なのだと勘違いしてました
間違ってました

後一つタイヤの性能向上につながるかテストをするので聞きたいのですが
慣性によってタイヤへの荷重は強くなるのでしょうか?
重りや反重力によって荷重が強まりタイヤのグリップ力を十分に発揮させることが
できるのは分かっているのですが
慣性によってこの荷重が変わるかどうかはテストでは分かりづらそうなので
お聞きしたいです
[転載禁止] マシンクラフト 13機目©2ch.net
278 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 19:26:35.99 ID:WLdS30A2
>>271
分かりました
それだけ聞ければ十分です
あと説明不足でした「重り」はカウンタートルクのことではなく
ただのソリを重くしたいところに置くことです
反重力が嫌いな方が反重力の代わりに置いて重くして
揚力を抑えるために使います
[転載禁止] マシンクラフト 13機目©2ch.net
283 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 20:02:16.00 ID:WLdS30A2
>>282
すみません
いつも通りってことは
撃墜や地面接触での自爆の後に
地上で観戦していていいということですか?
[転載禁止] マシンクラフト 13機目©2ch.net
286 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 20:08:00.04 ID:WLdS30A2
>>285
ありがとうございます
少し遅れると思いますが参加させていただきます
[転載禁止] マシンクラフト 13機目©2ch.net
295 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 20:49:37.76 ID:WLdS30A2
>>293
リスポ位置が逆です
味方のターゲットが置いてあります
[転載禁止] マシンクラフト 13機目©2ch.net
301 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 21:00:01.73 ID:WLdS30A2
>>297
リスポは0~14が青で15~29が赤です
反転を使う場合は0~14の青のリスポポイントだけでいいです
[転載禁止] マシンクラフト 13機目©2ch.net
303 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 21:02:12.16 ID:WLdS30A2
>>297
後たぶんですが
タゲ4つなので
タゲ3つ破壊で25%まで低下
時間経過で残りのタゲ1個の耐久が50%以下になるので
半分くらいゲージに反映されて2機撃墜ぐらいで勝負が終わってしまいます
[転載禁止] マシンクラフト 13機目©2ch.net
308 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 21:09:23.03 ID:WLdS30A2
すっかり忘れていましたがこれですね

549 :作者 ◆0Enk7qAhmY :2014/10/26(日) 21:11:38.21 ID:sNPRudsU
ターゲットの耐久力に関して説明漏れがあった
ダメージが50%を超えたら耐久力が0になる
つまり、ぎりぎりとどめを刺されてないターゲットは50%分がゲージに反映されてる
[転載禁止] マシンクラフト 13機目©2ch.net
310 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 21:16:09.87 ID:WLdS30A2
ちょっと人の集まりが悪いのでコーヒーブレイクしてきます
[転載禁止] マシンクラフト 13機目©2ch.net
316 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 21:33:57.37 ID:WLdS30A2
みなさんフリーバトルの方へいってしまわれたようですね
仕方ないですね


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。