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200 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 11:22:52.06 ID:K+WjuniN - ステージ設定に合わせてn倍の機体を持つことになるだけでは?
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218 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 13:21:44.82 ID:K+WjuniN - エンジェルフレア完全再現できるのか
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234 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 16:17:16.12 ID:K+WjuniN - 29dまで落としてようやく再現しなくなった(ジョイントを全てパージしたときボディが切り離される)
ver30での切り離し処理修正に伴うものかな
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243 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 17:09:32.16 ID:K+WjuniN - 素直に鍵部屋作ったらいいのに
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248 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 17:35:45.53 ID:K+WjuniN - >>244
シャーシやスラスターをカウンタートルクとして使ってる機体で 代わりにソリを置いてみると明らかに重量の増加に反してトルクが小さくなるのを思い出した 中で何が起きてるのかはよくわからないから作者の解説に期待
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326 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 23:42:20.89 ID:K+WjuniN - >>279
旋回によって左右タイヤの同期がずれ、特定の周期になると発生してる ここでボディ間の衝突頻度が高くなったことによる処理落ちとして仮定すると 接触部分をソリに置き換えれば発生しないはずが、実際やってみるとより顕著化する そこでソリの数の問題と仮定してタイヤの内側のソリを削るとFPS低下は発生しなくなった あとリセット動作を仕込んであるのは左右シュルツェンの初期動作がうまくいかないことがあるんだと思う これは接続ジョイントを2つに減らすことで簡単に解消する
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