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名無しさん@お腹いっぱい。
【シルフェイド】SilverSecond総合スレ82 【片道勇者】©2ch.net

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【シルフェイド】SilverSecond総合スレ82 【片道勇者】©2ch.net
640 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 10:32:32.31 ID:8RO0R1Pf
人早だと敵のレベル上げてるだけだから、こっちもレベルガンガン上がるし、
マップ変わる度にレベル上がるからバランスが悪く(運の要素が強く)なってる気がする。

海賊とかだとモリモリ強くなって楽勝ムードになるけど、何だかんだで死ぬんだよな。
敵の強さの上がり方も早いのかな。
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680 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 14:26:10.35 ID:8RO0R1Pf
異国に森林ばっかりのジャングル地帯があっても良かったな
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722 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 16:54:05.24 ID:8RO0R1Pf
そもそも死んでも残る要素として、次元の金貨が伝説ポイントの用途を食ってるからな
別に伝説ポイントで城増設できても良かった
金貨もいずれ余ったら、もっと使い道欲しいって言われるはず
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768 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 19:18:42.34 ID:8RO0R1Pf
LIFEと重量上がりやすいから割りとガチで力士なんだよな
押し出しも使えるし
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786 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/30(木) 20:34:03.02 ID:8RO0R1Pf
魔王の結界壊したら中ボス出てくるとかなら、決戦の時と逃げる時の区別ができるかもね
相手が魔王一人だと、やっぱりちょっと単調な殴り合いになるし


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