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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 12機目
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書き込みレス一覧

マシンクラフト 12機目
985 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/29(水) 00:28:19.67 ID:79eqzky3
>>979
閉じ込められた状態から衝突OFFで上昇して抜け出すという仕様
ガイドから抜け出す必要はないので除外する
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17 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/29(水) 13:42:05.98 ID:79eqzky3
全体的な見直しは必ずあるから、ほぼ全てのマシンは修正が必要になるはず
データ互換が失われて読み込めなくなる可能性も無いとは言えない

6重設定は無効になり、1つの設定で5倍の出力を出せるようにする予定
そのためには1%刻みの設定が容易にできるGUI(スライダー)が必要と考えてる
これは、今の5%刻みのまま出力5倍にすると微調整が不可能になるため

ペナルティを与えて残す「かも」って話はしたけど、可能性はほぼ0
GUIの作り直しが半年後とかになるなら、つなぎでそういう対処もありえるということ
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86 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/29(水) 20:35:21.61 ID:79eqzky3
ver.0.037をアップ

ソードで斬りあって重くなる原因はエフェクトだったので該当部分の処理を軽くした

パーツのパラメータを維持してミラーは難しいから中止、代わりに「シャシーのみミラー」を追加した

ステージ名入力してたらカメラアングルがロックされたという報告に、「再現しない」と答えたけど
開発環境では再現せず配布用実行ファイルでは再現するという難解な問題だった
タイミングに依存しない方法に変更したので誤動作しなくなったはず
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91 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/29(水) 20:44:22.22 ID:79eqzky3
Battleモードでサーバー立てといた
誰かステージ読み込んで対戦してみてほしい
バグあったらすぐ修正したいから
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101 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/29(水) 20:57:43.33 ID:79eqzky3
>>95
>>97
確認した
箱にくっつく問題の対処でミスしたんだと思う
マシンには影響なさそう

>>98
そんな気がした
確認する
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110 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/29(水) 21:10:07.91 ID:79eqzky3
・時間の経過でターゲットのHPがほぼ0になる(完全に0にはならない)
・敵マシンを破壊してもゲージが減らない(バグ)
でゲージ0(に限りなく近い)のまま決着がつかなくなってるのかな?

勝敗の判定に関する部分は036から変わってないはずなんだけど..
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117 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/29(水) 21:28:16.58 ID:79eqzky3
マシン破壊でゲージが減らないのは確定かな?
ソース見ても思い当たる部分が無いんだけど

PRACTICEの箱が揺れる原因は予想通りだったので修正した
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120 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/29(水) 21:38:07.94 ID:79eqzky3
途中参加者はターゲットへの攻撃が無効になる
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124 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/29(水) 21:51:43.52 ID:79eqzky3
ターゲットを残して終了ってことは、マシン破壊でゲージが減ったということ?
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136 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/29(水) 22:14:41.67 ID:79eqzky3
>>126
衝突マーカー(Check)をOFFにしても重くなる?
マーカーの描画(高負荷)が原因ぽい

>>130
参加したりソース見たりしてもはっきりしない
テスト用サーバー立てて調べることにした
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155 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/29(水) 22:40:16.82 ID:79eqzky3
>>152
ステージ名に"b_"を付けず、回転対象機能を使わない場合は
スポーンポイントを30個配置する
0〜14が青チーム,15〜29が赤チーム(人数は同じか青が1人多くなるように振り分けられる)
ターゲットは青系と赤系にする必要がある
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172 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/29(水) 23:01:51.52 ID:79eqzky3
ver.0.038をアップ
・マシンを破壊してもゲージが減らないバグを修正
・床や壁へのくっつき防止処理がPRACTICEのコンテナにも適用されていたのを解除

ネットワーク処理の修正が入ったので037と混在できない
sunabaなら関係ないけど、対戦する場合は038を使って


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