トップページ > 同人ゲーム > 2014年10月28日 > Ki1SDPEL

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 12機目

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マシンクラフト 12機目
940 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/28(火) 19:45:34.47 ID:Ki1SDPEL
ビルド時のミラーコピー機能があるだけでも某クラフトより機能面で勝っているが、
設定値があるパーツは、毎回数値を入れ直す必要もあり手間がかかる事もある

例えば片側10輪の戦車だと、右側の形を変えコピーのするたびに左側の10輪を設定し直すのが面倒

そこで、コピー先にコピー元と同じパーツがある場合のみ、
コピー元のパーツを残す(設定値を維持する)ようにすればもっと便利になる気がするが、どうだろう?
マシンクラフト 12機目
951 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/28(火) 20:16:50.93 ID:Ki1SDPEL
>>945
作り方は人それぞれだと思うけど
動作部を作って少しずつ肉付けしていくやり方だと、複雑な構造であるほど再設定の手間が馬鹿にならない
マシンクラフト 12機目
958 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/28(火) 20:28:14.31 ID:Ki1SDPEL
>>954
ありがとう!愛してる!

>>955
乙!お前も愛してる!


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